关于明日之后pvp模式及其在代号生机的实现
2019/03/26215 浏览综合
大家先别着急。。。本人是从明日之后开服玩到现在的玩家。我们先看明日之后玩家所反映的两个问题:
1、游戏中的抄家、远星城玩法使得许多玩家受不了打架消耗而退游
2、游戏中许多玩家除了每天造房子刷任务没有别的事干,“根本没有末日氛围”
那么我想请大家考虑这两个问题,并考虑PVP玩法在代号生存中的实现。游戏如果仅仅是pve玩法,早晚大家会玩腻,只有PVP能经久不衰。
事实上很多玩家没有深切地体验过明日中的远星抄家等玩法,这些玩法实际上很好玩,不知大家是否有印象,明日之后进入游戏界面背景就是远星城,远星城其实是这个游戏的精髓。在远星城中,你可以选择做羊或狼,在黑暗中潜行,颇有三体中黑暗森林的感觉。
但是真正使得大家不愿去远星或抄家的原因,是游戏中的枪支必须通过抽奖获得,而且配件系统压制太厉害。高配氪金玩家可以做到三个人杀光一整个营地。当非氪金玩家连体验远星夏尔的机会都没有,末日氛围自然也就不复存在。希望代号生存能够顾及游戏中的平衡。有很多玩家为网易洗地,“不氪金你想白嫖?”我从来没有想白嫖,我并非不氪金,但是你不能要求我和少数玩家一样充几千才能有游戏体验。
总上,代号生存可以而且应当借鉴明日的三个PVP玩法,但是绝不可将配件系统引入,否则,大部分小氪玩家将体验不到游戏玩法。