一点小建议
2020/03/06226 浏览综合
这个游戏缺了一点收获感,和成就感,毕竟玩法相对单一,没有一个正反馈机制粘性会小很多,小问题小bug什么的对玩家来说并不是影响去留的主要因素,
首先这种休闲玩法盲猜一下主要玩家可能是一些时间不多的学生或者上班族 ,对他们来说每天玩两局打发时间是个不错的选择。但是这种投入很难获取角色或者达成一些其他的成就,所以在玩法逐渐失去新意的时候就变成一个在手机游戏堆里可有可无的存在。
结合我个人的兴趣我更欣赏一些挂机 放置的游戏。每次打开游戏某一个数值会向着预期的走一步,我要做的就是有时间玩玩,没时间就定一下前进的方向让游戏在我的指挥下打到预期的某种成就。达成的快感会很好的把我留住。
建议:新增一个宠物系统,罗列一些宠物,他们的作用可以是在故事模式里面概率探索获取奖励,可以是在游戏中加一些概率上小小的加成,比如一件武器的速度或者伤害,但是他们的发展必须以时间为基数,既然是一个休闲游戏,太肝会吧普通玩家吓走。
就这些了,别安排程序员切腹了,一个人容易有思维盲区,或者理解上的误区,自己查自己有bug很正常
