最后的晚餐
2020/04/20168 浏览综合讨论
原本奔着10篇投稿,混一个定制头像的福利。因为玩的时间比较久,能写的东西还挺多,比如什么深度阵型分析、深度英雄分析、阵容搭配经验、玩家传记等等。但是近期官方一系列的猛虎操作,让我深深感受到了绝望,一度萌生退隐的念头。
槽点一:天赋版本
吐槽的不是版本,而是版本相对应的活动。新版本一出,配套活动跟不上,真是心疼玩家的腰包,良心商家。眼巴巴的看着大家齐头并进。不对,脸黑的玩家要被欧皇甩出几条街了,管你多氦多肝,比不上人家脸白,(别人绿皮书开5星技能天赋,你的紫金书开建设加速)。WWNMMP!
槽点二:周末名城争夺
难产的名城争夺活动,真的是千呼万唤屎出来!先不谈存在诸多bug,这活动存在的意义何在。
用来抢名城?不存在的,不是压倒性优势,你怎么抢?(如果存在压倒性优势,世界早就一统了吧)
用来刷奖励?那我还是替广大玩家谢谢咯。
槽点三:不作为
从目前的版本更新及bug修复频率来看,官方并不是没有能力更新迭代,而是不作为。周末的名城争夺战更新这么迅速,为啥不在提高游戏可玩性上下功夫呢?纯粹是为了给玩家添堵,拿玩家开涮?
官方新推出的名城争夺战,本意是为了提高玩家活跃,让玩家之间擦出火花,顺便小赚一波。但是为何骂声连连呢?活动不够新颖?奖励不够丰厚?在我看来这些都不是真正原因。名城在玩家的心里有多重要,策划大佬们知道么?名城的重要性不在乎于它能有多高的资源产值,它更是一种实力的象征、是荣誉、是男人的尊严。你们拿名城得失来做文章,从一开始就注定会失败。大部分玩家都会有严重的思想包袱,打不赢名城丢了怎么办?畏手畏脚的,拿不到奖励怎么办?渐渐的,玩家的矛头就会指向官方,什么SB策划、什么垃圾活动,统统去死吧!!!!
言归正传,抱着一丝丝幻想,最后再为广大玩家尽一份绵薄之力。名城是本游戏的核心,想要玩家接受大规模PVP活动,就必须把玩家的思想包袱甩开。如何甩?只要不涉及到名城得与失,大伙就没有那么高的抵触心理了。
个人玩家在游戏中的存在感,那就极差的。游戏内部的个人排行:
爵位---可以刷的!
等级---什么玩意儿!
城池---这又是什么玩意儿!
功勋---刷子永远第一!
领地---这TM又是什么玩意!
财富---这到底是什么玩意儿!!!
有哪一个是个人实力的象征,能给玩家带来荣誉感?谁TM会关心这个榜单?
一、构想
建议增加个人荣誉战。
分为两部分:一是考验部队战斗能力(适用于高战);二是比拼玩家拆迁能力(适用于平民休闲玩家)。
开启时间:每周一、三、五晚9点30,开启本服个人荣誉战争活动。
每周日开启跨服个人荣誉战争活动。统一调整参与玩家英雄等级及吃书附加属性(统一等级为70级,三项吃书附加40,,英雄兵种等级、技能等级、天赋、红星等以玩家数据为准)。
二、规则
(一)阵营划分:活动分为比武与拆迁两个部分,每个玩家只能参加其一。
(二)报名参与:
1、比武部分:活动前一天前完成组队报名;队伍数量不限,每种阵型只允许报名一队;报名队伍总数不受限制。
2、拆迁部分:活动前一天前完成组队报名,队伍数量及阵型没有任何限制。
(三)对战机制
1、比武部分
(1)同阵型对战:同一阵型,采用淘汰赛机制,由系统自动战斗或者系统分配对手,玩家手动对战(如:所有报名的方圆队伍,进行对攻),根据胜利情况决出前10名,世界播报,并根据排名给予奖励,前三的队伍给予特殊称号(响亮的称呼策划去想吧)并且作为下一轮玩家挑战对象;持续时间控制在30分钟;各阵型前三队伍,专有界面世界展示,供玩家参考学习,直至下次前三队伍产生。
(2)随机挑战:玩家可用报名的队伍,挑战之前同阵型胜出的前三名队伍。同一阵型,自身的每支队伍只能挑战一次,也可以放弃挑战(如:玩家报名9支队伍,9支队伍各有一次挑战方圆阵的机会,对手从前三内自选,根据挑战对手排名高低,决定奖励的多与少)。若挑战对象,有玩家自己的队伍,可直接获得对应名次的奖励。
(3)根据胜利,及损兵情况。系统自动选出每个挑战对象相对应的最佳挑战者,并给予最佳挑战称号及额外奖励,保存战报,所有玩家可以观看战斗回放。若挑战对象未被挑战或者未失败过,则按最高标准给予该玩家独孤求败称号及奖励(时间控制在30分钟)。
奖励设置:钻石、银币、兵种替换卡、天赋技能书、兵种进化碎片、5星进化碎片、5星英雄碎片、4星进化碎片、4星英雄碎片等等等
(4)个人攻防战
参赛玩家,平均随机分配至4个遗迹战场(场地不够大,就扩建),玩家间玩家之间不可互相进攻。每隔30秒,系统派2支队伍进攻玩家主城,等级从60带星起步,后续陆续提高进攻队伍等级。当在场玩家剩余4个时,海选结束,每个遗迹取前4名进入淘汰赛,共计16人。
16人进入淘汰赛,随机2人一组进行攻防对战,备战时间5分钟,对战时间10分钟。占领对手主城为胜利,规定时间内双方均无法占领对方主城,则主城耐久剩余多的玩家获胜,进入下一轮。
每场攻防,玩家可选择一条增益状态,类似于宣战计略,攻守双方无额外增益加成,且手动撤回驻防部队时,部队进入重伤状态;强制解散部队,英雄进入重伤状态。玩家只能使用报名的队伍进行作战,不可临时调整队伍武将。
本服个人战第一名(有且仅有1人),可直接进入周日跨服战淘汰赛,不占用16人名额。
2、拆迁部分
(1)单队拆迁大比拼
以单队拆迁值高低,进行排名奖励。
(2)单轮拆迁大比拼
每个英雄仅有一次出征机会,根据消耗耐久高低,进行排名奖励。
(3)拆迁竞速
10w耐久建筑,以拆除耗时长短进行排名奖励。
奖励设置:钻石、银币、兵种替换卡、天赋技能书、兵种进化碎片、5星进化碎片、5星英雄碎片、4星进化碎片、4星英雄碎片等等等
三、个别建议
四星英雄进化碎片达到上限后,可随机合成天赋技能书,50碎片换一本初级,100碎片换一本中级、200碎片换一本高级天赋技能书。总得给氪金大佬们一点特权吧,到现在一本五星天赋技能都没获得到。在天赋技能方面,氪金大佬现在被普通玩家甩开几条街了,怎么想都不合理。
兵种进化卡/升级卡开通随机合成功能:三张任意兵种进化卡/升级卡可随机合成一个兵种进化卡/升级卡。那些玩家不喜欢的进化卡/升级卡,总不能一直烂在包裹里吧。
优化功勋获得限制:官方本意是防止恶意刷功勋,但是在正常玩家间的对抗中,兵种高的玩家会有功勋核减(同样是消灭一整队,别人能拿到5200的功勋,为啥我只能拿到4100的功勋?),难道我进化兵种有错么,我也没有拿小号恶意去刷功勋,凭什么要扣减我打架时的功勋。20%的比例,也是不少的数目(目前功勋累计6000万,如果不是这功勋扣减的,估计现在功勋应该累计到7500万了,白白损失1500万的功勋,心痛啊)。
联盟官员适当增加一些增益(资源加成也好、部队作战增益也行),不然玩家哪有当官的积极性,一个虚名,啥收益都没有,还要各种操心。
竞技场可否改为自动作战模式,光点作战都要点150下,不累也烦死了。