有关近期玩家退坑差评情况及建议
2020/01/02611 浏览综合
首先以官方的角度看,开服福利多又亲民,吸引大量玩家,初始玩家基数大,预约的时候9.8分,开端是个不错的开端,但是现在掉到了8.9,其实是有很多问题值得思考。
初期活动比较少,玩法单一,很多反人类的ui设计。应该是官方为了保证玩家上线率,在线率,其实很正常,但是目前活动一点点多了起来,玩法也多,这些ui的设计(删除强制动画不难吧)实际上已经不再需要了,最明显的就是收宿舍币,送礼物,买东西,挑战扫荡等等。
既然已经决定了用更多的新活动来保持在线率,那就应该把原来的方法改进掉吧?多少人因为反锁的ui而没心思研究新活动(脱坑),肝都用在的没有意义的地方这不太符合贵游的宗旨。
再说一下对新玩家的问题,这个游戏对新人很不友好,在游戏里基本没有攻略,新人来论坛找正确的攻略还太难,所以现在完全是在吃原来的玩家基数,很多新人玩两天就卸载了。(最基本的,这里建议学学隔壁某蓝航线,每艘船都可以玩家进行评价,可以给新人很方便的指路)
再说一下暗改,近期谈的比较热的魂武核心的问题,这个确实做的不妥,实打实的消耗游戏寿命,减少玩家基数,我能猜到是刺激玩家氪弹幕,但是可以用其他的方式吧?这个举动真的有深思熟虑么?
为什么现在脱坑玩家多了?很简单的道理,就是不香了。游戏是要带给人快乐的,传奇类游戏从02年到现在经久不衰,氪金百万的也从未减少,最根本的原因是因为每次打完boss掉落自己用的装备,心里都会有满足感,pk杀人爆装备也是一样,他有很多这样的小快乐小满足吸引着玩家在线,氪金。就目前魂器的大部分玩家来说,基本没有这种小快乐了(能齐东西都齐了,不能的也没办法了),只剩枯燥无聊,当然不想玩了。怎样去开发新玩法带给玩家这种无穷的小快乐是目前最好的思路。(而且玩家之间的互动太少)
对于官方的状态,现在只想着我要加这个,我要加那个,但是应该回头看看,我们应该删掉什么,改进什么,有加有减才叫打磨。
最后说一下带节奏脱坑的玩家吧,如果你是月卡和氪金党我觉得你有时间发脱坑文,还不如花点时间写写建议,毕竟花了钱,脱坑对自己也是一种损失。豹子头的话,至少这游戏曾经带给你快乐,不喜欢了就默默退出,想玩了就再回来,也没有损失。
你总说要一个坚持爱下去的理由,说这句话的时候你觉得真的爱他吗?
全文手打,希望官方能看见并回复,cc学院镇楼

以上