关于内测和公测的想法
2019/03/26448 浏览综合
我是好久之前参加过内次,好像是去年十二月,后续各种内测虽然申请了好多次,但是都没有给我资格,这个我倒也是无所谓,虽然很喜欢,但是玩不到,也没办法,毕竟上班族,或者学生党,没有那么多时间和精力去抢内测。
总的来说游戏品质还是很好的,平衡,操控,画面,模式都不错,在此不做赘述。
目前我也不知道是多少测了,不过看样子是今年中旬能发?那么问题来了。
一,热度几何?
现在随着apex吃鸡,只狼,自走棋,在端游的冲击,lol吃鸡的持续存在,还有猪场鹅厂各大ip手游陆续推新作,王牌这样一个延续守望玩法特点的游戏,热度如何,后续怎么样维持和创新?网络游戏一直有这现象化的特点,越火爆越吸引人,赢者通吃,那么在这样的大环境下,如何利用目前的内测和未来的公测,营造起一个热度潮,才是游戏生存的关键,头三脚必须踢响,否则,不火就死。
二,玩家何去何从?
内测会培养一定数量的铁粉,但是公测和内测目的不同,内测要的是质量,公测要的是生态。前面讲了,推广做的不好,没有人气,是暴毙,这里要说,处理不好内测玩家和公测玩家的关系,处理不好金主和散人的关系,将会是慢性死亡。内测玩家熟练度高,游戏性开发成都高,有优越感,你不搞点什么新创意,送点好东西,满足不了,那么这就需要游戏公司拿出实在的游戏内容,当然,即使不管这些,应付一下内测玩家也没啥,毕竟公测玩家数量更多,相对少数的内测大佬不满意也没什么。另外fps游戏熟练度差太多容易虐菜,一群人体挂大佬盘盘虐新,对老手新手都不好,公测受众质量参差不齐,有能力有水平的老玩家一旦流失过多,容易造成局内生态恶化,菜鸡互啄互喷就会到处都是。至于金主和散人,竞技游戏需要担心的并不多。
三,运营那点儿事
还是那点事,封挂,封挂,封挂,举报,举报,举报,这是最基本的。看看游戏公司自己的格局了,是想做成农药,吃鸡那种现象级的靠长线收益 ,游戏周边,竞技赛事挣钱,还是想搞他一炮,挣快钱,这个仁者见仁,也见资本运营与管理。其它的什么创新玩法,我希望能做大格局,把游戏做成工具,把玩家当做主人,形成核心竞技平衡,众多diy玩法,自由开发模式,动漫ip,甚至是rpg,slg,大世界观的格局。说到底,不作不会死,想火靠创新。
