2020/05/13156 浏览讨论
设计了一个新职业
游骑兵
30技,22敏
成长技s敏s力b
武器弩,弓
攻击距离:2
主动(2):游击,限定游骑兵,被近战攻击时,进行技巧判定,判定成功后攻击失败,背向攻击单位移动一格,向其射一箭,伤害减少55,45,35
冲锋箭矢(3):向目标发起冲锋,每移动一格可穿透一个目标,命中加40,60,80,伤害加5,15,25
职业专属被动:骠骑,移动距离加一,背向移动后攻击距离加一,伤害减20。暴击伤害加20
职业被动:
齐射:周围三格内每有一个游骑兵伤害加2,4,6
危险感知:受到远程攻击时,偏斜加12,24,36
轻装上阵:增加(最大负重-负重)*8,16,24的伤害
被动:
残忍,精准,灵活
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