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[玩赏家]神一样的飘过~~

精华修改于2018/04/183400 浏览
大家好,我是新人神一样的飘,初来乍到请大佬们多包涵~
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游戏可以说陪伴了我整个童年,直到现在我步入社会开始工作,仍然放不下这个影响我一生的老伙计,上班到22点回来也要来看看它。可以说是蛮拼的了,谁说上班男人不能玩游戏的!?
我玩的游戏种类比较繁杂,从rpg到rts到fps到moba,ccg都算有所涉猎。最擅长的还是arpg以及mmo了。我对于成熟的世界观和严谨的剧情非常重视,一部优秀的rpg可以让我反复通关多次。从童年的三国无双,抢滩登陆战,三角洲部队,x特警,到现在的星际战甲。玩过的游戏数以千计,但要说我最喜欢,最没有抵抗力的风格,还数朋克。
朋克音乐崛起与上世纪七十年代左右,源自于摇滚金属逐渐商业化,一部分歌手不满足于逐渐沉沦,决定创作一种全新的反应社会矛盾的名为punk(庞克)的音乐形式。这就是朋克文化的产生,源自于摇滚,发扬于人们对社会的不满与抵抗。到现在,朋克音乐已经在音乐历史上留下了重重的一笔。从绿日,涅槃,枪花,到sun41,出柜等等乐队,或多或少都收到了朋克文化的影响。甚至金属,摇滚,嘻哈也不可避免。朋克文化在影视上也有着不可抹杀的重要地位。
在游戏上边没有音乐那么多种类,大致可以分为蒸汽朋克和赛博朋克风格。蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。在这类作品里最常见到的就是废墟,锈迹,机械,油污。部分科技的发达对应着整体文明的落后,高智能的机器人脚边躺着垂死挣扎的流浪犬,在两者间形成了巨大的裂缝。裂缝的两边,一边是道德法律的崩坏,一边是高度发达的科技,给人一种极大的落差感。而玩家们就在这巨大的裂缝中寻找着属于自己角色的位置。而赛博朋克通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球。因为受到上世纪香港文化的影响,所以赛博朋克大多是反应20世纪最后二十年时期的“科技发展而文明落后”的社会现状。在科幻世界中,有漫天的飞船,宏伟巨大的不夜城,然而也会有阴暗的小街,昏黄的路灯,随处可见的灯红酒绿,仿佛每个酒吧里都有一个充满故事的女郎再等你递上一倍随便什么鬼玩意似得。高度发达的经济科学无法使人们的文化生活得到充实,道德体系出现荒芜。
第一次接触这款游戏的时候,我还是个宝宝☺。。。。那时候就在小伙伴家里的渣渣笔记本上看到了这个游戏。那时候大家还是在玩赛尔号奥比岛的时候,尚且年轻的我还不懂事就过早地接触到了在当时属于地狱难度的游戏。后来还是一边看攻略一边才通关的,大结局也忘掉了,只记得反派好像被冲下了马桶。直到多年之后再次在TapTap上发现了童年的回忆,一下子就打开了记忆的大门。
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游戏的画面就是典型蒸汽朋克风格,随处可见的机器残骸,昏黄的色调,油污满屏,以及那夸张的人物造型和绘画方式。都向我们宣示了这是一部蒸汽朋克风格的解密游戏,是虚构的怀旧画风作品。
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游戏的玩法就是经典的解密模式,靠地图互动来解锁继续游戏的方法。因为是朋克风格的解密游戏,在玩家努力搜索线索的时候不可避免地会注意到蒸汽朋克独树一帜的荒芜感,遗迹感。本人向来不擅长解密游戏,这可能是我唯一一个坚持玩完的解密游戏。
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零界点icon
已失效
接下来给大家带来的一款赛博朋克科幻风格的卡牌游戏——零界点。
最开始关注这个游戏,就是因为看到了游戏宣传画中的赛博朋克风格的贴图。我甚至不知道这是什么游戏就直接点击了预约,在测试开启后就果断下载了,而在此之前我从来没有为类似的萌豚卡牌游戏爆肝过,零界点是我第一款肝爆的卡牌游戏。
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可能是因为画风的问题,零界点的立绘给我一种相当精致的感觉。充满科技感的ui,重涂油彩的原画,硬核的机械线条铺陈在女性角色的立绘上,让我很难将这款游戏与其他萌豚游戏放一起做对比。
因为游戏目前无法登陆,所以选择了宣传图充当游戏画面。幸好宣传图还是有干货的。可以看到游戏仍是传统的卡牌对战模式,只不过增加了炉石传说一般的ccg模式,比较传统自动挂机爆肝游戏来说,多了很多的可能性与操作性。
可以看到游戏角色的立绘相当的精致,完全不输给一些其他游戏。在我玩过的手游之中也算是顶级水平,比较另一款万象物语所用的重涂水墨油彩立绘的浪漫风格,零界点的重涂更侧重赛博朋克必带的黑暗风格。
游戏本身的质量相当的高,角色的均衡做得非常好,进阶方式等同于刀塔传奇,只不过并不需要氪金很多。角色来源靠大建,素材全靠捞,相当不错的萌豚游戏。只可惜因为代理和制作方出现了问题,导致游戏至今无法上线,可能是真正的有生之年吧。
接下来是一款横版动作的赛博朋克风格游戏——重度污染。游戏的画风相当的粗狂夸张,大胆采用了类似崩坏二的角色建模。但是因为是赛博朋克科幻风格原因,所以游戏并没有什么二刺螈游戏的感觉。
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玩法雷同崩坏二,切换武器横版过关而已,只是单纯地换了画面风格而已,但是也算得上一部比较良心的游戏了,喜欢朋克风格的朋友可以尝试一下。
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仍旧是横版过关朋克风格的act游戏,艾希的知名度肯定不需要我多说,游戏的剧情差强人意,但是从画风和设定上来说,仍旧是妥妥的朋克风格。
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一个仅仅凭借几个截图和一句“steam移植”就让我点击预约的游戏。
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我甚至不知道这款游戏的玩法,但当我看到了这上世纪香港街头的小巷,灯红酒绿的路边,我就知道,这是我要的赛博朋克。
正如上文所说,赛博朋克的灵感来源于20世纪最后20年的香港,高度发达的经济对应人类社会的畸形发展,社会秩序的紊乱。黑帮横行,警察与古惑仔同流合污,各种社团想在香港回归前最后捞一笔,最后促成了这个乱想横生的小社会。
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美轮美奂的景色,高度发达的科技,乌托邦式的社会光影,隐藏着实际是反乌托邦的文化中心。人类不可能只依赖科技与经济,文化的荒芜必定意味着社会秩序的混乱。
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像素风格的画风,又会和朋克风格产生怎样的化学反应呢?移植到移动端会不会能继续保持它的游戏性与操作性呢?会不会像之前的重度污染那样成功呢?
第一次知道这个游戏,是在史丹利快报上。得知这是由两位拉脱维亚的游戏爱好者制作的“对话赛博朋克”风格的游戏,我就充满了好奇。因为传统的赛博朋克风格,必定离不了犯罪与紊乱,也一定要展现出社会动荡与人类道德问题。那么游戏制作者该怎样去做,才能通过和一个小小的酒吧中几个人的对话来完成这个高难度的任务呢?
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可以看出游戏也是漫画与像素并存的风格
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游戏还没有上线,让我们来一起期待吧
严格的来说,太阳算不算朋克风格我也不太清楚。辐射遍地的世界,人类急于从废墟中蜕变,学会生存,对抗危害。虽然与传统的朋克风格作品不太相同,但是仍旧可以在游戏的画面中体会那种浓浓的荒芜废墟感。
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昏黄色调,遍地充满致死的辐射,主角要在危机遍地的世界中找出一条生路。一边应对着慢慢积累的辐射,一边搜寻紧缺的物资,还要抵挡可能出现的敌人,也许他们也是想从你身上获得更多的东西而且不用经过你的同意。但是谁会在乎呢,现在已经没有法律了,你不可能去和野狗讲道理,你必须学会用手中的武器去生存下去。
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相当硬核的玩法,因为没有玩过pc上的辐射系列,所以不清楚这款游戏和辐射是否类似。但游戏本身的质量还是值得一试的。
朋克风格不只是口头上说说而已,它代表的也是我们对这个表面上充满和谐的世界的一些不满意。和嘻哈的diss天diss地然后keepreal类似,朋克也是要在人们伪装的温和面具上开一个口,想要人们做回“真正”的自己:“你看,其实你很喜欢看到荒芜废墟与文明的残骸,你很喜欢道德崩坏毫无底线的自由,你可能也会喜欢在任意一家酒吧里一响贪欢,你或许也想试着挑战这个社会的规则,触碰它的底线”。当然,游戏也好,音乐也罢,都只是思想上的自由,我们毕竟还生活在一个文明健全法律完善的社会,想要放松自己,就来游戏里吧。
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求大佬罩
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