可能很多人不知道长按下蹲的意义
2020/03/30703 浏览综合
一直有很多人要求官方出载具按钮自定义,长按下蹲功能,其实还有很多需要改进的地方,但是知道其作用和意义的人并不多。
就像一直被很多人提出的长按下蹲,为什么有这个需求?需求大吗?
端游绝地求生有人测试过下蹲和趴下对后坐力的影响,附图如下。

手游不知道变动有多少,我们就假设改动不大吧,不管大不大除了冲锋枪之外下蹲降低后座是必然的。
然后再说多指玩家,在打远处敌人时,下蹲开火效果更好,而蹲没蹲其实视觉效果差距不大,不注意自己经常看不出来,长按下蹲就成为他们所需求的了。
再一个,在以前很多第一人称的游戏里面,贴脸蹲开火被人骂着蹲b,被打死的一边骂,一边自己也慢慢变成了蹲b。。。。。。因为高手都是拉爆头线,蹲就刚好让开。还有就是你打人一定打着打着就往头方向拉,枪口也往上跑,蹲枪肯定大部分时候效果好于不蹲,刚好被打身子的打中头那还是少数情况,这种人不会爆头线往往开枪也慢,不用担心这种多余的问题。吃鸡这种第三人称视野更开阔,蹲b已经不是最强身法了,但是有总好过于无。长按下蹲可以快速下蹲和起立,对蹲b来说太重要了。
再说一个,同一按键多个克隆。有些键放在一个位置根本不够用,像我需要的就是两个快捷标点,多一个在更顺手的位置发送快捷消息。需要两个蹲下的按钮,一个用在开镜后不需要关镜就能下蹲和站起,从此五指和四指的区别几乎无。
队友人物模型颜色问题,经典也应该做成团竟那样敌人红色或者队友蓝色那种轮廓。有时候太激烈服装又很相似,错误判断以及影响拉枪效果,而且有的憨p队友连自己队友都分不清在哪里。。。
除了功能的增加,优化的需求才是我觉得更需要提出来的。按键反应迟钝,持枪到投掷物,投掷物到持枪,丢雷取消后基本不能秒切枪,已经遇到了无数次,劳资要吐了。载具换位也是,不优化按键迟钝,载具按键自定义后也不会有很大作用。因为你不是没按到换位,而是按键反应迟钝等你按了几次自己已经乱套了。