对最近战士改动的一些看法

2019/10/09221 浏览综合
基本情况:
本人和室友是在中秋时入坑此游的,他选择战士,我选择游侠。在前期他的确是够强,弹幕洗澡、站撸boss,能抗能打,而我则全程游走,躲避弹幕,输出欠佳。
在最近,我和他同时上了73层,他和我都是很平庸的玩家,也没到拼秒伤的层次。我的装备平均+8,他的装备平均+12,但我爬的反而比他轻松很多,他为了撸死一个boss,用了几颗复活币,换来了一星的战绩。
他开始无力了。
陷入了扛不住,伤害打不出来,回复能力差的境地。
他装备:4星关刀+4星满月+3星心脏
我装备:4星水剑+3星伏尔+3星满月
闲谈1:
本人其实是一位忠实的崩2玩家,玩过崩2的应该都知道,活动不断,排名不断。崩2是一个极具竞争性的游戏,大小活动都有排名(当然也有些没有排名的活动,很少),排名越高的奖励越好。崩2作为一款横版射击游戏(?),其实在很多程度上感觉和我的勇者很相似,崩2都是通过击杀怪物数量、连击数、通关时间、受击次数、额外特殊条件等判定玩家最终分值,并将其排名,我的勇者是完全可以做到的。
也就是说,我的勇者应该是一款竞技性很强的游戏。
TapTap
【这是本人的在崩2的一些成绩】
TapTap
【这是去年崩2国服幻海的战绩,成绩不高】
闲谈2: 我的勇者和崩2间的区别在于,拥有不同的职业,但这其实并不影响竞争。就这次古神而言,最终排名奖励都是本职业前50名,也并不是全职业总排。 那么对于各职业间的线下pvp,就不是很理解。 竞争排名是和玩家对抗,但实际操作确实pve,那么无论一个职业伤害多么爆炸多么具有操作性,都无疑是加大本职业间的竞争难度,与其它职业是没有直接利益关系的。 就现在来看,游侠是职业之首,牧师则最惨。游侠输出最高的同时,又兼顾了火塔的释放这一技巧性,那么假设现在出限时排名活动,游侠的上榜难度无疑是最高的,牧师的上榜难度应该会小于游侠。 而大家现在谈各职业间的站桩秒伤,其实就是官方给出的竞争性活动不行,不满足玩家需求,但这种不分职业间谈秒伤其实是不公平的(站桩秒伤肯定是游侠占优)。
闲谈3: 对于战士的大砍,有不少玩家是有幸灾乐祸的感觉,但其实是没必要的。 因为这游戏最终还是pve游戏,怪物只会越出越强,现在秘境有100层,那么开放200层、300层是迟早的事。 通过推出更强力的怪物来逼迫玩家更新换代,走新流派,往往比直接砍废玩家的某一流派,来逼迫玩家转型更实用。 当然策划是以更新底层bug的原因砍了战士,但其实大多数战士玩家都在靠这个,把这个作为特质给散华也未尝不可。游戏死的,运营可是活的 。 或许有人会提及竞技场,的确这是全服的一个竞技活动,但这活动竞技性不强,大佬们是不是认真打都难说,像我个人就有时打有时不打,感觉太墨迹了。但相比崩2的幻海就真的没得说,那段时间,我每天十多个小时在线,反复刷一关就为了涨那屈指可数的十几分(平均一关一两万分),挤掉那一两个人。
闲谈4: 现在的怪物感觉都是弹幕攻击,好像还没涉及到特质的感觉,或许以后会有,也有可能不会,但用更强力的怪物来推动玩家换代我还是很推荐的。 我就yy了一些boss。
『 熔岩史莱姆 特质: ①流体:受到的暴击伤害减免50%。(史莱姆没有特定的身躯导致无论使多大的力都无法造成实质性的伤害) ②熔岩:受到的火属性伤害减免30%,当靠近玩家时会给予高热量的伤害。(在熔岩中诞生的史莱姆是不会怕火哒) 』
『 深渊元素魔导士 特质: ①元素之力:每5s获得一种属性护盾,免疫属性50%的伤害,5s后消失轮换下一种属性,不断重复。(没有人能比他更懂得元素的力量) ②元素护盾:血量低于50%后开启,消除元素之力的效果,直接开启一个常驻护盾,护盾属性和前50%血量受到的最多属性伤害相同,护盾减伤该属性50%。(用元素来对抗元素) 』
『 地掘鼹鼠 特质: ①畏惧:不会攻击,但受到攻击会在地图四处逃窜。(害怕人类的鼹鼠是不可能攻击的) ②求生本能:每次受到伤害,提高10%的移动速度,最多20层,持续2s,受到攻击刷新。(为了生存要一直逃) 』
『 冰霜巨龙 特质: ①寒意:不使用火属性主武器时,每秒都会受到冻伤,且降低移动速度,靠近冰霜巨龙时效果会剧增。(寒冷使人无法靠近) ②鳞甲:初始拥有20%最大生命值的护盾。(不击穿身上的龙鳞是无法造成伤害的) 』 ……
【到这里,我觉得这个散华bug是可以还给战士们的,这终究只是个pve游戏】
当然这些都是我个人的想法,官方怎么做怎么来都是看官方的,或许官方就不想来这么强力的竞技性说不定。 个人看法,欢迎指正,接受批评!
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