假装自己是策划系列(人物篇1)

修改于2019/11/23739 浏览综合
下次巨大更新应该就是过年的时候了,我猜想一下,更新的内容呢,应该包括了普通第九章剧情关卡的解锁,新忍阶的开启,附带着新首领的开放,一把新的武器,人物等级开放至120,以及新天赋新机制。还有可能开放新宝物和新忍者。
所以呢,今天我就来设计一下等级开放至120级后的天赋,以及很大可能会开放的二觉系统。
讨论单体角色之前呢,我先来构思一下所有角色共有的二觉系统。以下呢就是我的设计思路:
首先看一下一次觉醒:
TapTap
拿小黑示例,一次觉醒呢,消耗30个觉醒石,获得一个新的忍者形象,属性提升,外加使实力大幅上升的二刀流机制,所以在一次觉醒的基础上,我们来构思一下二次觉醒。
当然,作为二觉,在资源消耗和难度上与一次觉醒肯定是一个天上,一个地下,提升的实力不一定要设计的特别巨大,但一定能在不破坏原有机制的基础上有综合的提升。
二次觉醒:消耗更多资源解锁二觉形象属性提升解锁新天赋
下面还是拿小黑为例:等级达到120级,消耗75个觉醒石,和十个火神符(火神符为特殊二觉材料,有自己的获取途径)解锁新的忍者形象:火神•小黑属性提升:生命值加70,攻击力加50,生命回复加1,得分加成加20%解锁新天赋:无双•容扩(宝物栏增加一格,但只有40%属性有效,无法装寒冰等功能性宝物,不会触发套装效果)
120级之前新增的特殊天赋:1:火纹密篆•火焰卷轴:火焰卷轴被消耗后,每隔一段时间或自动生成。(这个天赋目的在于加强小黑的竞技场能力)2:燎原:小黑忍术释放火球,有25%的几率会溅射出火球,火球砸向地面,会产生燃烧一段时间的火焰3:燎原强化:包括溅射概率提升,火焰燃烧时间增长,火焰高度增加。(这两个天赋,旨在在小黑稳定伤害的基础上增加他的额外伤害,增加伤害上限的同时,也补充不可控性,和琳正好相反)
以上就是我对小黑二觉的粗略设计,有什么想法的欢迎评论区讨论。[嗒啦啦2_期待]
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