【心得】浅论母亲在游戏中的作用
修改于2019/01/17464 浏览综合
玩了两天,发现很多玩家成为新手妈妈后,不是孩子太多养不过来,就是忙着喂孩子,没有探索游戏的时间。针对这一问题,我有一些心得,希望和大家分享。
本游戏中,一直会不断的有新孩子出生在母亲的身边,母亲要哺育孩子。最重要的是,游戏中一次只能拿一样东西。抱着孩子干不了别的,不带着孩子,新生儿非常容易饿死。
解决方法是,母亲要做这个游戏中的"指挥塔"。不是自己去建设,而是指挥你的孩子去进行各种建设,就像蚂蚁的蚁后一样,你的孩子等于就是工蚁。
母亲作为家族的中心,负责哺育新生儿,同时通过打字的方式,给其他家族成员安排工作。比如说,老大去收集食物,老二去制作篮子,等等……
我发现,游戏中打字的时候不能跑动,还会实际消耗游戏时间,影响建设。这个时候,母亲的重要性就凸显出来。母亲要照顾孩子,一般不会跑来跑去,可以边哺育孩子边打字。
举例来说,以母亲所在的地方建立家族路标。其他成员从外面回家,向母亲汇报自己在外面的工作成果,再由母亲分派接下来的任务。这样做的好处是:
1.母亲可以作为哺育者,方便喂养孩子,不用自己跑来跑去(注意要在母亲的身边囤积食物)
2.母亲可以作为指挥者,告诉其他家族成员该做什么,下一步进行什么建设。(只有母亲一开始可以打长句子,其他玩家都只能说几个字)
3.母亲可以作为其他玩家之间交流的中转站。因为大家通常是四面八方的跑,你很难直接找到你的兄弟姐妹。母亲可以告诉你,"你弟弟刚才从外面带回来了XX,你再去外面找XX,然后我们就可以生火🔥了"
4.母亲可以作为引导者。利用好玩家出生的前三分钟。这三分钟内,母亲要把他的名字,在家里的工作,如何利用路标回家,通通的都交代给他。
(新生儿的前三分钟,是一生中唯一不用担心食物的时间,要抓紧学习自己在家里的工作,不要一离开母亲就乱跑。)
5.母亲可以作为拯救者。家族成员不幸染病,可以回到母亲身边,由母亲照顾喂食。
6.不局限于母亲,也可以让其他家族成员担任这个指挥塔的角色。不局限于第一代,家族传承的每一代,都应该选出一个人担任指挥塔。
7.有一些大佬说,辛辛苦苦做了好多东西,后代不会玩儿全死光了。如果每一代都有指挥塔,就可以指挥大家利用前辈的遗产。避免家族传了几代,有一代是不会玩的萌新,败光你的家业。
8.可以提升家族的凝聚力和向心力。家里有了指挥者,大家玩的会更好,会更愿意为家族作贡献。
综上所述,母亲不但不像一些玩家想的那样,只能吃东西和生孩子。相反,母亲这个角色的挑战性非常大,要承担哺育者,指挥者,信息中转者,引导者,和拯救者的职责。成为母亲的角色并不会无聊,反而还非常有趣呢(*'▽'*)♪
最后,本文有其局限性。一方面,你必须遇到一个有经验的,打字积极的母亲,她才能指挥你们建设。另一方面,即使你遇到这样一个母亲,如果你不会玩儿,可能一出门就死了,更别提什么建设了。
我将这种思路命名为指挥流,希望大家多多发表意见。指挥流有没有可能起到帮助?或者只是纸上谈兵,难以实现?
希望有真•大佬来指点本文(≧∇≦*)
不好意思又加了一段。论坛里有些人传了好几代,但不会建设,死了。有些人会建设,但是他独身一人没有后代,也死了。本文希望综合这两种玩家的经验,做到生育和建设并行。既要保持后代的传承性,又要保持建设发展性。
再加一段,有些人说希望出练习模式。我建议你们开局做男孩子,长大了离开家,自己一个人单机搞建设。练习几局,把生火种地等技能都练熟了,再正式开一局好好玩。
有关打字慢的问题,我又有一个新主意,可以用懒人短语。在输入法上把你打算说的话设定为常用语,例子如下图所示。

