伤害计算(三)论60天草套最终收益
2019/01/161040 浏览综合
我在前两贴中有提到如何比较地藏、血铳、余烬收益
收益(伤害)主要参考以下公式,我们归为基础项,属强项和暴击项:
[基础(1 +属强/11*5%)+破防][1+暴击(爆伤%+0.5)]
其他附加伤害、技能伤害都是外围乘法,不影响三者比较。
今天对地藏、血铳、余烬面板数值进行分析,统计如下(参照当前自身面板的变动幅度,属强100):
地藏套:
基础项提升30%,属强项不变,暴击项降低6.5%
[基础(1+0.3)(1+0.45)+破防](1-0.065)
1.76247基础+0.935破防
血铳套:
基础项降低12%,属强项不变,暴击项提升49%
[基础(1-0.12)(1+0.45) 破防](1+0.49)
1.90124基础+1.49破防
余烬套:
基础项降低12%,属强项提升110%,暴击项降低6.5%
[基础(1-0.12)(1+0.45+1.1)+破防](1-0.065)
2.09814基础+0.935破防
结论:血铳和余烬整体提升高于地藏,血铳和余烬相减后大于0,即:0.555破防-0.1969基础>0
所以,当破防>0.3548基础时,血铳>余烬