闲来无事,测试连点器效果(干货)
修改于2020/05/13902 浏览综合
常见使用连点器的选手就是暴风了。这次我来测试连点器效果到底怎么样。
将电脑鼠标设置连击,频率为10次/s,模拟连点器效果。
由于是用电脑模拟器操作,操作流畅度不行,但是无后座是真的!远距离枪枪爆头,近距离无后座。(电脑录视频比较麻烦,就没有了)
一、射速对比
慢不了多少!甚至没有感觉。数据说话:
①连射,连点分别攻击亚夏的防爆盾(500血)


我使用的是PR,将视频逐帧拆分,图片是将末端放大化处理,前面还有很长未显示。效果是:连点器点射比连射慢5帧!(一秒30帧的格式) 也就是慢 0.17 s!
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(由于是视频,我将枪口闪火光定义为开始,盾牌爆炸,人物死亡时模型改变定义为结束)
②连射,点射攻击亚夏腿部!460血量


(攻击图片都是后来补的,方便观看,↑这张测试时是攻击腿部)
结果类似:连点器比连射慢4帧,也就是 0.13 s
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③攻击巨熊腿部对比(巨熊480血)

结果:连点器比连射慢3帧,也就是 0.1s 不到
④爆头攻击巨熊(巨熊480血)
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结果:连点器比连射慢2帧,也就是 0.07 s

(攻击图片为后来重新录制截屏)
好了测试结束,还是我来总结吧:
(1)我不会用模拟器,用的很不顺手,所以没有测试移动靶,但是连点器效果在中远距离,打敌人全是爆头,只需要按住鼠标左键不放手!(恐怖如斯)
(2)近距离无后座,极其容易爆头!
(3)连点器射速其实不慢,因为暴风压枪比较难,会漏一两枪,连点器的无后座可以弥补射速时间的微量差。
(4)爆头攻击敌人时两者耗时非常接近,打重装相差不到0.07s!
(5)感觉怪异,连点模式感觉射速很慢,枪械抖动幅度很小,感觉子弹速度慢,声音速度也慢!但是实际效果却不慢,科普一下,人的反应速度为0.15s左右,同等效果测试下会感觉到一点点的迟缓,可是这是不考虑爆头和无后座的情况下!
关于视觉上的射速慢,我找到的原因是屏幕刷新频率!熟悉和平精英的玩家应该知道,60帧,90帧刷新率的手机枪械射速感觉分别会比30帧,60帧的快!钢枪时感觉自己只打出现几发子弹,敌人已经把自己击倒了。
所以连点时感觉会比连射慢很多,其实是屏幕显示不过来,声音的道理应该差不多。
个人感觉: 连点器是真的强,敌人血量越多,连点器和连射的时间差距就越大。但是在爆头率提高的情况下,连点器耗时将会非常接近连射,甚至耗时比连射少!在中远距离情况,连点器完全爆头,效果比连射好得多!
手感不好,感觉射速慢,和敌方近距离(尤其是高射速游击)感觉射速慢。
连点器不爆头/爆头平均DPS:148 /225.03
连射不爆头/爆头平均DPS:154.2/232.99
(因为是视频帧数计算,数据和官方的相差应该比较大,但是可以反映两种方式的差距)
测试结束…………
ps:远距离爆头无后座是真的香,测试射速时我原本以为连点器会慢很多,结果确实非常相近,有点出乎意料。
连点器对游戏很不公平,连点器能打出外挂般的操作,不过仅限于暴风,前段时有人怀疑kuwa的火花用的连点器,我经过测试发现完全不可能,连点器会导致火花射速变成每秒1发子弹的射速!但是我还是觉得kuwa的火花不干净!有问题,题外话了……
不要问测试是为什么总是折磨[长亭短亭爱韵],因为我没有小伙伴帮我测试,只能开小号了……![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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好了,本贴结束,我这么辛苦,求一个点赞不过分吧?![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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很多人说看不懂……那我通俗说吧,连点器射速只比连射慢一点点,但是连点器无后座,远距离枪枪爆头,近距离安妮对枪,连点器会落后一点点(理论上),如果打爆头的话,连点器比连射只慢一瞬间甚至比连射更快击杀敌人。