来自一个老玩家憋了很久的建议,作者加油

2018/01/141878 浏览综合
——玩了很久的游戏,也酝酿了很久的评论,正好赶上这次更新就说一下吧:
——实至名归的五颗星,游戏的随机性体现在人物外形、武器、护甲、神器、加成药水、宝箱等等方面;每种武器有着不同的攻击方式与操作方式,很有意思;我尤其喜欢的一点是游戏的界面与画风,道具的图标、武器的介绍、字体的大小、各类特效设计的都很合理,玩起来感觉很精致也很舒服。
——游戏过程中也发生了许多有意思的事,比如攒齐了毒火木三种精灵,看它们围着自己转,曾经穿着那套红色有龙角的盔甲打败了红龙,刚刚打死BOSS结果踩到陷阱然后和BOSS一起死掉,曾经离想买的道具只差1金币的距离...
TapTap
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——目前所有武器都付费解锁了,还买过一次魂魄,道具基本都到两星了,魂不够所以没有升三星,技能差最后两行没点满,也是因为魂不够。
——与此同时我也发现了一些问题,这里就和想提的建议一起说了吧:
· 新手引导尤其是武器方面引导还不够,需要新玩家摸索一段时间才能上手。
· 100钥匙的神器多数时候很鸡肋,一般钥匙都是够用的。
· 合成道具所需的魂有点多,一次就要80魂,后期提升一级武器需要5个材料,合成5次就得400魂,通关一次也就300魂左右,收支很不平衡。其实可以考虑把通关后剩余的金币按50%的比例转为通关的魂魄奖励。
· 由上一条感觉到,游戏没有什么活动,不管是双十一还是圣诞、元旦,都没有促销活动,哪怕是首冲双倍也没有,这一点感觉不是很好,套路之所以成为套路,也是有一定效果的,希望作者多下点心思,也希望春节时能看到类似活动,如果说希望增加节日元素那就是奢望了。
· 一直感觉宠物系统不够完善,宠物商人那里看不到宠物数据、特点,闯关时也看不到宠物血量,建议在人物血条下面增加一个窄窄的宠物血条。
· 每个关卡的整个地形都是正常的长方形,我觉得可以借鉴失落城堡里不规则的地形,会更有意思。
——再说一说这次更新吧,虽然距离上次更新已经很久了,但整体来讲还挺不错,出了新难度(困难)、新武器(盾)、更新了许多UI。同时也有些地方让我感觉不是很好:
· 感觉这次更新之后,原本收支的不平衡没有改变,又新增了炼金台,再加上宠物强制广告和其他玩家说的武器变成25元,有点逼氪的节奏啊。
· 出生点里NPC头上的字变得好大,甚至都重叠起来了,很丑...真的。· 宠物商人的页面,介绍文字都超出文字框了,很丑...真的。
TapTap
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· 爆击时伤害数字的特效还是不错的,中毒特效就有点鸡肋了,而且...有点丑。
· 炼金台花费多没问题,我通关收益还是不变这就有问题了,有点变相拉长游戏过程的嫌疑。
——虽然说了很多我觉得不好的地方,但都是建立在我喜欢这个游戏的基础上的,也希望作者能够认真对待游戏,认真对待玩家。说到底,游戏只是作者从玩家手里挣钱的手段而已,但有的人手段高明,有的人手段低劣,总之,加油!
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