关于游戏内几个问题的探讨
2019/03/26339 浏览营地交友
1.关于玩家联机方式
从目前的以知的信息看,玩家是在一张巨大的无缝地图上进行游戏。一张地图势必不可能容纳全服玩家游戏,那么一张地图上的玩家必然是有限的。
所以生机可能采用类似饥荒联机版和方舟的联机模式。玩家可以选择单机游戏,创建房间游戏或者加入其他人的游戏。
3.关于PVE与PVP
如果生机采用的是上述类饥荒的联机方式,PVP部分就很好解决。玩家可以自行选择加入什么样的服务器。是合作求生还是竞争求生,玩家自己决定。
关于PVE部分,希望生机有足够的难度,让人真正体会到末日的艰辛,要让人类求生,而不是让僵尸求生。
毕竟人善智而不善力,生存游戏要的不是那种拿把枪“突突突”无双射僵尸的感觉。而是那种通过自己的双手一点一点收集资源武装自己,建造工事,生存下来的感觉。而且仅仅是那种最低限度的生存,这样才有末日感,而不是像某日之后那样各种花里胡哨的东西。所以希望生机里的僵尸强悍一点,生存系统负杂一点。
4.关于抄家这个问题
关于抄家,个人认为是PVP玩法的一部分,所以不反对。但是反对那种恶意抄家,以破坏他人劳动成果为乐趣的抄家行为。
所以个人认为应当提高抄家的成本。
举个栗子🌰
一张地图中有玩家A和玩家B,这两个玩家存在竞争关系, 因为他们共享地图中的资源,所以有抄家这个行为是合理的。但是这两个玩家又是合作的,因为他们有共同的敌人。假设一波尸潮来临,在玩家A,B相安无事的情况下,那么将由玩家A,B共同分担压力。如果玩家A抄了玩家B的家,玩家B将被系统保护免受尸潮影响。而玩家A通过抄家行为获得了利益但是相应的他需要承担原本属于玩家B的尸潮压力。
当然以上只是我个人的看法,可不可行我也不清楚_(:з」∠)_。
5.关于耐久度。
建议只有玩家死亡时才会损耗携带装备的耐久,平常使用耐久建议不消耗,或者很缓慢的消耗。
以上仅仅是我个人的看法,难免会有错误,希望大佬们谅解(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑