针对这次更新自己的一些看法
2018/04/191137 浏览综合
19号的更新,游戏平衡性方面最引人注意的就是魔术棒被削,搏命挣扎被削。其实对于普通路人局,游戏本身足够平衡了,基本上屠夫和人能够打一个五五开,不平衡的关键在于开黑车队,各种套路车队使屠夫难以获胜,我倒是觉得更应该平衡重复角色和开黑机制。这次魔术棒削弱算是对魔术师人皇车队的一种削弱,增加了不稳定性,中低端影响并算不上很大,至于这次搏命的削弱,我觉得就很不好了,并不是说搏命不应该削弱,而是改动并不好,现在救人越来越难,小丑电锯不擦刀,蜘蛛我蛛网,有时候救人变成了加速队友的死亡,而搏命削弱的整整十秒,仅仅二十秒已经变得十分鸡肋,除了开门救一波基本已经毫无用途,甚至都不一定能够撑到大门,个人的观点是搏命挣扎变成救人十秒内可以抵挡一次致死伤害,这样我觉得对于屠夫不至于特别变态,又能减轻路人局救人的难度(ಥ_ಥ)
