关于游戏机制的问题和建议
2019/11/23345 浏览问题反馈
穿透值,这个游戏的攻防机制是防御高于穿透值是没有额外伤害,穿透高于防御额外加百分之十五伤害,主角堆穿透有点用,但也只有支援位,就我而言穿透能跟不上boss的防御值了,装备和宝石三个途径的加成,而且正常阵容都是四个上场的,四个支援的,三个上场英雄加上支援加的穿透和boss的防御值比基本为0。
防御值,到后面boss是技能伤害奇高,主角硬吃技能基本活不了,普攻的话伤害比较低可以抗,给主角堆防御值的话收益基本为0,因为再怎么提高高的防御也挡不住boss的技能,勉强缓缓还不如提高攻击(前面是这样)。这就是导致了很多玩家买攻击宝石堆攻击力的罪魁祸首。
因为boss的防御值很高和普攻技能伤害差巨大,玩家穿透值只要低于boss一点那所有穿透值带来的收益=0,生命值和防御值同理,暴击不太了解,所以前期玩家选择攻击宝石推图是正确的。
建议这个穿透和防御机制改一改,尤其是给英雄加穿透这种徒劳行为,或许可以改为比例减伤,穿透也是比例降防?(可以参考其他游戏的函数式)或许因为程序员工程量大而放弃,但还是建议一下,因为不希望一些词条收益为0。