福星修改建议

修改于2020/04/22416 浏览综合
首先大家应该都觉得它强而且过于好用,有时甚至可能影响整个战局。
我有两种建议削弱的方向,
一个是轻微修改,复制一张非衍生法术。
一个是重一些的修改,复制的法术在对方回合结束后消失。
方案一主要是针对套娃以及方寸提出的
方案2就是不要让那张牌影响整个战局,并且增加了一个修炼的互动(牌序)。
摘录一些我的个人观点:
它超越了这个费用应得的价值,可以类比学海无涯,灵犀一指,还有尾火虎,箕水豹,并且难以针对。
在遇到女儿国之类的卡组时候,可能拿到的法术并没有用,这种时候基本上只能相当于一张修炼材料。
福星潜在的鼓励减少泛用性法术的数量,而针对性的构筑显然不太值得,或者说,这导致构筑变得艰辛,毕竟卡牌游戏相当部分的乐趣来自于法术。
至于纯生灵套只能说是理论上的考虑,一方面是缺乏法术,会显得比较笨重,再就是出于反制手段也会带一些触发法术。
还有人提出,我们打法上应该针对被福星偷走的牌,但是这个世界上阳谋才是最可怕的,凭什么对方几乎没有付出代价就获得了一个如此大的优势?
福星可以只用2费,撬动整局的局势,这是一件挺可怕的事情,不在于单卡收益多强,而是平滑的过渡,却可能顺便让你的努力失去意义。
它体现的是一种互动失效的场景。
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