这游戏吃相难看么,我这么认为的
修改于2020/04/21989 浏览综合
嗯~看过论坛有些帖子对精选池一波云抽卡,最后得出一个结论,吃相难看,当然吃相难看我倒不觉得。
现在以对精选池的看法,我觉得这是一种长期的保底法,每期不一定要抽,以后轮换也有预告了,所以单一池的保底还是可以的,毕竟一个星期可以保证10张精选,如果期间有活动,还有精选的话,那么大概一个多月就可以70连,当然如果不想对单一池保底的话,每两个星期,就可以保证在精选池白嫖一个ssr,这还只是对于白嫖党而言,如果是微氪党,并做好长期投入,全员ssr都不是梦,而且不会花很多钱。
那么那些只对一个池来计算保底,那样的强氪,一般都是氪佬才会做的,然后那点钱,对于氪佬不过九牛一毛,而且直接毕业,氪佬根本就不会在乎游戏公司那点吃相,还可能抱怨游戏的礼包少呢。
所以用一个微氪党以强氪为原则得出吃相难看,未免有些不严谨。
从上面看出,游戏公司是有长久打算的,并且是以微氪党为主的长期经营。卡池的设计倒还合理,不过就是每期的阵营池双up变成单up就不是很明白了,当然很多人说卡池歪到天上了,这种东西哪个抽卡游戏都一样,只要是没保底机制,都是会歪的,不知道为啥总是抓着这点不放。
说下吃相这种东西,我玩过很多被玩家称赞福利很好的游戏,我发现有很多共同点,游戏普遍为小型工作室为主,游戏画面普遍不是很精美,游戏也是比较小众,有些我也玩过挺久的,当大多数工作室都是在很辛苦的在维持游戏的运营的,很多都是不赚不赔,所以很多游戏都很难做大,也没有资本做大,在玩法,画面的更新上都是小心翼翼的,生怕一点失误就把仅存的玩家给劝退了。所以在玩法一成不变的情况下,怎么留住玩家呢,那就是丰富的福利了。不过靠福利留人终究只是在吊命,也会因此陷入一个致命的循环,福利过好最会加速游戏的消耗,而且氪金玩家也会减少,特别是微氪玩家,而游戏内容又需要资金和时间,减少福利又会引起反弹,所以在这循环里,如果游戏还有养服大佬在,那么还能撑一段时间,要是没有那就凉凉了。所以不是吃相好不好,而是一个游戏公司要发展要生存,所体现出的不同方式而已。
话题扯得有点远了,回头来看看这家公司,很多游戏工作室因为没有运营经验,都会跟一些发行商合作的,所以有些时候会被发行商坑的很惨,而这游戏运营和制作方都是同个公司的,所以我去查了下,发现还行,是家规模不算小的公司,公司结构还是分明,不是那种几十个人的工作室,而且还有腾讯的天使轮,三七娱乐和华谊都有投资,这游戏也是第一个项目,并且从立项到公测,一共花了三年,所以之前那些说什么圈钱跑路的,你们是认真的么?当然我查这么多不是为了说这个,而是为了确定游戏的运营方向。
一开始那么多福利,我还以为是像之前那些小作坊游戏一样,不过老实说,从立绘和背景音乐,再到人物设计和玩法设计,打死我也不相信是小作坊游戏,所以就去查了一下,果然是有来头的,所以既然是个有规模的游戏公司,那么,就不能以那些工作室来看了,不是那种几十个人,游戏有得赚就发多点工资的模式了,那是有严格的考勤制度和工资分配了。
所以这游戏注定不能想那些小工作室一样随便发福利,那么这家游戏公司的运营方式又是如何,如网易般,以重氪为主,还是像腾讯那样,用钱创造快乐,而这游戏到现在,以我的感觉,并不鼓励重氪,而且氪金和快乐不会成正比,再反观微氪,甚至零氪,他们却玩得很舒服,然后到现在,福利逐渐减少,游戏的资源获取逐渐明朗下,在以上面的卡池分析,可以看出,游戏之后还会是以长期的微氪和中氪玩家为主。
最后说了那么多,总结一下,现在游戏已经再逐渐趋于稳定,白嫖玩家不会像之前刚开服那么爽了,而重氪党,后面只会有两条路走,一种是体验完现在的所以游戏内容退坑,另一种就是转变为长期的中氪或微氪,所以如果打算长期玩并玩的舒服。那么微氪是首选,中氪可以保证更快的体验游戏内容,而白嫖玩家,从现在的资源来看,可以玩下去,但想体验所有内容应该是不可能了。
在我看来,在保证公司的发展下,吃相这种东西有必要的,所以我并不是很反感那些礼包很多的游戏,当然这游戏还有做到如腾讯和网易那般就是了。而单一的用一个卡池来分析,抛弃所有游戏其他的资源获取,无视游戏类型,和运营结构,得出的结论可参考性太低了。如果单纯只是带节奏,那么麻烦举报不谢。
补充一点,对于一个有结构的游戏公司而言,利益永远在游戏内容之前