520,给大家一波分享
亲爱的玩家们,
上次测试匆忙结束,团队为此准备也整整劳累了几个月,于是给他们放了一周假期。修正好了之后火力全开继续干。
目前我们确认了未来的一些大的优化方向和大家分享一下。
一,GPU优化
之前给大家体验的版本,材质球复杂度基本就是下图上半部分,都是红色,红色代表着性能消耗极大。于是我们优先优化了一波材质球,暂时达到了下班那部分的全屏绿,当然还有偶尔一些材质还需要优化。这是一个漫长的过程,我们也将在未来持续优化。

二,寻求GWB腾讯游戏学院的技术支持。
我们正在和GWB建立联系,希望能得到和平精英的一些研发技术分享,能对内存显存问题进行进一步的优化。对于我们很多制作不足,也希望能从他们的分享中得到弥补,从而提升游戏品质。
三,UI。
整体的UI我们预计了15-20万的预算,寻求了一个国内比较厉害的团队帮我们全部重新设计制作,丰富UI动效,给大家更好的交互体验。
四,游戏内操作手感的优化。
正式版本之前,我们暂时不开发更多的新的玩法和功能,我们一定要保障下次测试大逃杀模式1/2/4排的稳定性,操作的爽快。在此基础上,我们会陆续更新其他大乱斗以及擂台玩法。
最后,希望大家继续等待,继续支持我们。漫长的等候,只为更好的相遇!期待更好的武侠乂。