3月29日更新,平衡性加强来袭!
首先,新版本“黑石狂潮”的发布时间已经确定为4月17日上午9点!
游戏于3月29日上午9:00~10:00进行更新,主要包括只加强的平衡性改动、巅峰战报功能和一些新的特效
1、平衡性改动:
冰淇淋商贩从2能耗5力量技能(-4)加强为3能耗7力量技能(-3)
酸化从3能耗+7加强为1能耗+4
紧急封锁从1能耗加强为0能耗
全副武装从1能耗加强为0能耗
一级战备重做为1能耗,“抽一张牌,如果你的生物比敌方多,再抽一张”
隔离墙从4能耗9力量平衡为2能耗5力量
醉汉从4能耗12力量加强为3能耗11力量
记忆制造师从5能耗9力量加强为4能耗8力量
现场乐队从5能耗13力量平衡为3能耗9力量,效果从“敌方能量+2”平衡为“敌方能量+1,抽一张牌”
*上述卡牌的购买价卖出的补偿措施将于2019年4月1日24:00结束
2、巅峰战报功能
你是否想学习大佬的打牌技术?巅峰战报功能每小时挑选一场精彩的大佬对决,分享给全服玩家观看
*神段排名越高的对战越有可能被选上
*战斗越激烈的越有可能被选上
*战报不同于录像,是由服务器存储的,因此可以看到对方的手牌和查看的三张牌
*战报观看前可以看到双方的初始手牌,供你挑选是否是自己感兴趣的牌组
*观看前不会看到胜负结果,影响你的观看体验
3、功能优化:
更新了十几个新特效,给一些卡牌加入了新特效,如死斗、罐装空气、酒保、掷铁饼者、变异等,部分重复度过高的原特效被替换成了新特效,如暗物质装甲、隐龙、分裂生殖、庇护等
苦行僧、大盗、懒癌病毒等牌在可以触发额外效果时,会发蓝光来代替绿光,以进行提示
4、机制调整:
为了保持与新卡黑石市场的一致,暗语接头人现在不会再触发浮空要塞和垃圾花束的对峙效果了

文字版:
本期平衡性改动没有削弱,以加强和平衡为主。主要目的是加强目前环境中过牌不足,COMBO牌组较少,快攻曲线比较僵硬的问题,给予大家更多的牌组选择
1、冰淇淋商贩从2能耗5力量技能(-4)加强为3能耗7力量技能(-3)
冰淇淋商贩长期是一张冷板凳牌,4能耗版本时,随着火焰手变为4能耗,还是2能耗的冰淇淋商贩失去了最主要的配合,显得有些尴尬。这样修改使得冰淇淋的上限更高,但也需要承担更高的风险,希望能带来更多的思路
2、酸化从3能耗+7加强为1能耗+4
酸化目前对比强化和弱化显得十分弱势,因此我们选择将其变得更加灵活和强力,给祸岛的快攻、拳王、变异、换血思路带来一张实用的好牌
3、紧急封锁从1能耗加强为0能耗
紧急封锁目前在蜂巢的所有体系中都没有立足之地,而其本身又是掘墓、丰收、完美实验品等牌的关键配合牌,所以我们选择加强它,希望能给蜂巢带来更多的思路
4、全副武装从1能耗加强为0能耗
全副武装在目前过牌代价过大的版本,往往没有足够的手牌来扩大它的收益,使其显得十分弱势。本次的改动希望能给多个阵营带来小生物快速过牌支援的新思路
5、一级战备重做为1能耗,“抽一张牌,如果你的生物比敌方多,再抽一张”
目前来看一级战备改为2能耗有些过于弱势,而1能耗又过于强势,所以我们选择将其重做。对于快攻牌组,达成条件的难度不高,相信会给快攻带来更持久的战斗力,避免进入抽一打一的尴尬场面
6、隔离墙从4能耗9力量平衡为2能耗5力量
隔离墙的加强主要是想给拾麦穗的女人,以及一些防御思路,带来更多的选择
7、醉汉从4能耗12力量加强为3能耗11力量
醉汉的负面效果难以避免,而特殊召唤的话12力量并不够看,因此我们选择将其改为3-11,多1点力量会使其先手下场的压制力更强,而3能耗会更加灵活,11力量又不会使后手方过于难以应对
8、记忆制造师从5能耗9力量加强为4能耗8力量
打翻墨汁被削弱后,洗自己负面效果生物的牌面描述的套路整体消失。打翻墨汁的削弱是希望给更多的牌发挥的空间,不会因为担心被打翻墨汁克制而无法上场。记忆制造师是一张对己方用比对敌方用收益更稳定更高的牌,因此我们选择加强她,来让一些思路有复兴的可能
9、现场乐队从5能耗13力量平衡为3能耗9力量,效果从“敌方能量+2”平衡为“敌方能量+1,抽一张牌”
现场乐队之前带来的负面效果过大,而且5能耗的曲线也较为尴尬。这样修改是希望他在快攻端和爆牌端都有上场的可能,目前爆牌体系已有一些卡牌可以有效针对,因此可以适当加强一些