游戏玩法的开放建议

2019/11/2422 浏览综合
众所周知,乌拉拉是一个挂机游戏,而一般这样的挂机游戏,是建立在新鲜感上的,很多人没坚持到后面的大陆就会退游,虽然随着推图的进度会开放等多的食物宠物技能,但是一味的推图只会让玩家的新鲜感随着时间的流逝也慢慢消逝。
我的第一想法建议:
钓鱼系统,可以把钓鱼和食物,贝壳,甚至宝箱联系在一起。玩家花海星或者贝壳买来鱼饵,然后进入钓鱼系统进行钓鱼,获得不同种类的鱼,鱼可以做成食材或者卖掉,也可以放生,放生有几率获得宝箱或者其他稀有物品,钓鱼不仅能钓到鱼还有很小的几率掉率钓到宝箱,而宝箱可以是需要钥匙合成,钥匙获得可以用海星买,或者用特殊物品换,而这样的特殊物品可以从放生或者钓到,当然这么难开的宝箱奖励肯定是要诱惑到玩家的,钓鱼的玩法最好不是挂机,不然感觉没有钓鱼的那种感觉。钓鱼系统一直是各种游戏吸引玩家的玩法,希望能在乌拉拉里我们不仅能抓野兽,闲暇时还能钓钓鱼。
赌石系统:远古时代的背景,远古化石里面能开出好的奖励,这个设定应该是合乎常理的,赌石系统可以和挖矿系统合在一起,玩家之间抢夺矿洞,占领矿洞时间能不断挖矿,和宠物探险玩法类似,挖的矿可以是赌石的数量,也可以细分赌石的等级,既然是赌石,开启赌石肯定是要付出代价的,可以消耗贝壳进行开启,也可以将赌石合成更高级的赌石进行开启,开启特效最好能棒一点,你看隔壁阴阳师的十连抽特效,为啥那么多人迷这个游戏还肝他,就冲攒符,然后十连抽抽到ssr那个特效画面,就让人浮想联翩,乌拉拉作为一个挂机游戏,可以特效不用这么好,但开出好东西的那一瞬间肯定是让人着迷的。这也是为啥那么多人热衷于开启cs箱子,lol箱子,吃鸡箱子的原因,虽然花钱了,但是开到好东西的那瞬间肯定是沸腾的。
兽潮玩法:设定每个固定时期进行一次兽潮来袭,比如说每月中旬来一次兽潮,兽潮里灵兽的实力肯定是不相同的,玩法可以多变,可以是那种攻占式的,全服玩家一起攻占一个个格子一样,战力低的玩家打小怪,战力高的玩家打精英怪,一个个格子拖过去,最终打世界打boss,也可以直接打boss,boss可以好几波的,打完小的惹出来一个老的这种,打怪获得贝壳和贡献值,限时开启贡献值商店,按肝来换商品。兽潮也可以按另一个玩法来进行,乌拉拉这个游戏,宠物是不可分割的伙伴,可以用宠物进行战斗,玩家角色不用上,用宠物一个个推平他们,像英雄山那样,一个怪一个怪用宠物拖过去,合理利用宠物克制和宠物特质,组建一个宠物小队进行战斗。兽潮可以多种玩法结合,也可以老套式的世界boss玩法,本质就是让玩家可以想到 哦 ,又快到中旬了 ,又可以打一波兽潮了。不然我感觉玩家玩到后面要不就是肝帝氪金大佬,更多的就是佛系咸鱼和僵尸号。
细节建议: 1.是不是嫌弃每次掉落的白色绿色蓝色品质装备占背包,第二天起来发现仓库满了,占满背包的大多都是白色绿色蓝色品质的装备,建议可以设置获得自动售卖不同品质装备,可以设置自动售卖品质
2新版本更新完,我发现一个问题,就是宠物探险,你有三个队伍可以派遣,你只派遣两个,另外一个队伍你不想派遣,只想让宠物回点体力以后更好的探险,但你每次进入游戏,宠物那一栏都回弹出红色标记提示你探险只派了两个队,宝石一键合成也一样,每次进入游戏,都会提醒你有新的宝石可以一键合成了,感觉挺烦人的
最后分享一个我发现的彩蛋,比较有意思,你打开黑市,不停的点击黑市老板娘,她会因为你骚扰她,把你赶出黑市。
希望大家喷我亲点,这些只是我比较肤浅的大胆想法,希望老板娘能看到这贴,我这是作为一个玩家发自内心的想法,如果老板娘能参考借鉴,研发出更加严谨有趣的玩法,更是极好了。希望赞同我的兄弟,能顶下此贴,让更多人看到,让老板娘看到我这不成熟的想法建议,感谢每一个能看完这么多字的朋友们,万分感谢!!!
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