突然一个脑洞
修改于2019/03/27374 浏览综合
1.削弱所有武学伤害,因为前期经常被秒 ,150绝招太厉害,这样做可增加多武学优势 ,可以用很多技能,因为用常理来说 你学了很多招式却跟别人打着打着只会一样,就是这样 你跟别人打架 打着打着你只用这一招吗 你其他学的就没用了?
2.内力或内功等级加内力回复.内功修炼速度
读书等级和悟性决定武功招式修炼速度
3.基础内功这个词有点怪,武侠小说里面 吐纳法才是基础内功 可是这里面又和他分开了
4. 看了这么多武侠小说和电视剧,门派内力应该是有属性的 比如左冷禅 所以一个丹田不能修炼多个属性不同的内功,但某种情况下又可以,比如电视剧里张无忌说 九阳神功和九阳真经不可以一起练会起冲突 只有像张三丰那样的高手才能一起练。
5.增加新功能:《内力属性》和《内力属性转换》属性相近的内功才能一起练
6.改变进阶内功修炼方式:内力用潜能来填,内力多少决定内功等级( ˘•ω•˘ )(这样加内力 直接等于送钱潜能了),内力每次满100要突破,进阶内功不要潜能升级,内力多少 直接决定内功等级,因为升级多个进阶内功又消耗潜能又不增加内力不符合常理
而且小说中内功是越好修炼越快的,到了这个游戏里面倒是反的,推荐内功越好 修炼速度越快
🤓不过我估计这事有点难实现,难度很大 如果玩家想要的话 ,程序员估计会提刀来见我