丧尸类的生产手游可以走什么样模式?

2019/03/27290 浏览意见反馈
作为隔壁猪场的某游的玩家,看到鹅厂也要出同类游戏,有点欣喜。但隔壁猪场失败的经历还是历历在目,看到这边做调研,就来提点建议。
生存类游戏我玩的不多,但看的也不少。有我的世界,方舟这种同一地图类肝资源的,也有明日这种。但不管那种,我希望鹅厂都不尽量要走隔壁猪场老路,选择肝本升庄这条老路。
隔壁猪场每日绑架式的将每个玩家捆绑在线上游戏,定点式的搬砖巡逻,每日日常超过一个小时,战役那些加起来超过两小时(没减负前所有加起来四个小时多一点),玩家们面对每日千篇一律的任务早已没有游戏体验感。对于我来说现在唯一的乐趣就是争霸赛。一但那种新鲜感变成厌恶,那就会选择退游。
鹅厂这边我希望能让这种每日单机似的流程时间不超过二十分钟,有别的模式的话尽量不采用。游戏的话还是要与他人一起玩才有意思,应该考虑与他人合作或者竞技类的玩法提升乐趣。(多于他人接触才有可能看到别人皮肤,盈利之类的咳咳~)
其次的话就是最好不要选择捆绑玩家每日上线。即使再闲的人不可能天天都有时间来玩游戏。看看手游里的常青树,农药。你一段时间不玩之后导致你技术下降,不存在装备差之类的。考虑模式时要往玩家一阵子不玩上考虑,毕竟回坑玩家比找新人要靠谱。
第三的话就是不要让新人起手太难,新人如果和开服第一天起的差距过大,官方在调整游戏时要顾忌两边的感受。还有某些方面也照顾不到新人,举个栗子,这次明日出了炒鸡漂亮的海岛地图,被宣传所吸引。却发现要满肝至少三个月以上才能进去,顿时心趣全无。我想这也是一大诟病,像这种情况也得考虑进去滴。
就扯这么些吧,隔壁猪场把一手好牌打得稀烂,而现在鹅厂既然亲自出手的话,我们玩家也希望你们能借鉴前人失败,将这种自由度高的游戏做成功。
6