diy及简要思路
修改于2020/04/07213 浏览
前言:本来想凑够32张再发的,但发现最近已经和官方撞了两张卡的思路了。所以赶紧发出去。所以会有很大的缺陷,大伙儿就图个乐吧,有时间我会把32张弄完的
矩阵系列
1数据冲击 1费 橙
描述:抽三张牌,回合结束时,如未使用,将其置入敌方手牌
特殊情况:抽到水母,水母进入牌库,清除数据冲击的效果,不会进入敌方手牌
设计思路:参考了炉石术士橙卡灵界,同时可以配合稻草人和新系列3-8。关键时刻也可以用来极速补牌和找解
2 (未命名)2-4 紫
描述:你的回合结束时,如果相邻两侧没有友方生物,加3
设计思路:快攻矩的补强.
3 干扰素:1费 蓝
描述:使一个生物加2,并获得“威吓”:将一张干扰素置入敌方手牌
设计思路:别问,问就是和凶鲨有撞。
4 未命名:4-12 白
描述:进场时,对一个友方生物使用入侵
设计思路:空场下超模,参考的是联邦火焰手的模型,
帝国
1皇后 4-8 橙
描述:你的支援牌会触发两次
设计思路:我在“你的支援牌效果翻倍”和“你的支援牌触发两次”抉择了蛮久,最后选择了后者。因为后者不会触发对面的亡语。设计目的纯粹为了补强支援帝,以及有皇帝了,总得有皇后吧(笑)
举例: 假定你的生物是11力,对面的生物是穿山熊,你有皇后,你对11力生物打出了毁灭特工,第一个效果会留蜘蛛,第二个会在支援—触发熊的亡语—再支援一次,不留蜘蛛
2 未命名 4-12 蓝
描述:进场时:你所使用的下一张法术牌能耗加2
特殊情况:使用两张4-12会发生什么?
答:下一张能耗加4
设计思路:同样参考了联邦火焰手的模型,另,胆小的士兵确实有点弱,莫种意义上。
3 嘉奖 白 1费
描述:使一个生物获得“威吓”
设计思路:撞车卡,别问,问就是没有完爆
4 巡查 紫 3费
描述: 所有非帝国生物减2,所有帝国生物加2
设计思路:参考了祸岛核辐射,
蜂巢
1 橙 融合 橙 6费
使你的场上所有生物与随机蜂巢生物合成(不包括蛹)
2 最终实验品 3-2 紫
描述:每有一个生物进入弃牌堆,便加1。在手牌也生效
设计思路:参考了别的阵营的如丘比特,房地产,酸熊的思路
3 (未命名)4-12 蓝
描述:进场时,弃掉手中三张生物牌
设计思路:依旧参考了联邦的火焰手模型
4:未命名)3-5 白
描述: 后备。你的回合结束时,如果你的手牌比对面多,加3
设计思路:参考了脑蜂,同时蜂巢手牌真的很容易囤积。
智械
1:橙
2:(未命名) 紫
3:(未命名) 蓝 4-12
描述:进场时,已方能量减2
设计思路:依旧参考了联邦火焰手的模型,同时智械也确实没有4费的超模牌,补充一下
4:(未命名)白 7费
描述:使一个生物—x。你和对手的能量每相差1点,能耗减1
思路:借鉴了矩阵酒吧的模型设计,这里x的数值还要仔细思考一番。
祸岛
1:橙 消灭
2:紫(未设计)
3(未命名) 4-11 蓝
描述:死亡时,将一张肉块置入敌方手牌
设计思路:凑数卡
4 风暴 7费 白
消灭一个生物。本回合中,每有一个生物的力量发生变化,能耗减1
联邦
无思路
中立
1 重组器 4-10 橙
描述:进场时,交换双方弃牌堆。
2 轮回 1费 橙
描述:结束回合,然后敌方和你均跳过一个回合。
对于轮回的分析:假定你的场上从左向右为9、10力的生物,对方场上为10、9力的生物。打出轮回,对手10力生物攻击,占领据点,获得5能量,抽一张牌,然后直接回合结束。你的回合,获得4能量,抽一张牌,直接回合结束(没有攻击阶段)。再到对手的回合。没有采用零阻力台球的描述——因为轮回没有出牌阶段。同时在跳过的两个回合也没有攻击结算。
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