一篇假装很正经的内容优化报告

2019/03/273130 浏览综合
嘘~这可是老板娘趁着给黑市进货的机会偷偷打开的后门*(੭*ˊᵕˋ)੭*。如此良机,赶紧跟着老板娘去看看乌拉拉最近都有什么新的变化吧!
1、组队体验
(1)金手指换宠:这也是大家一直所呼吁的~之前老板娘也做过相关的介绍了,在此就不多占用篇幅啦~
(2)队伍标签:现在客人可以根据你的队伍情况,在招募页面给队伍贴上对应爆肝狂魔还是佛系休闲的标签<( ̄ˇ ̄)/,落单的客人可以根据自身的需求来寻找合适的队伍,希望大家都能更快的融入适合自己的小团体~我们也会根据实际的效果来进一步优化这方面的体验,让组队界面变得更为智能。
2、职业平衡
平衡系统一直都是备受关注的问题,数值策划也是在反复根据属性成长来模拟各阶段职业的表现,每天都可以在他座位边上扫出一把头发(○´・д・)ノ。同时所有职业的技能都改动哦,我们希望每个技能都有它的用武之地,能通过不同的搭配来打出惊人的combo~(ノ*・ω・)ノ
3、关卡与秘境难度
关卡与秘境很难用几句话来描述数值上的改动,所以老板娘决定介绍一下新添加的两个功能点,从其他几个角度来体现降低了难度~
(1)战场统计:这也是老板娘之前就提到过哒~可以查看伤害量、治疗量、承伤、控制数和技能顺序。
(2)战报:战报里记录了当前关卡最低战力的通关配置,和最快的通关记录(隐形的排行榜´・∀・)乂(・∀・`~),推不过图的客人不用靠睡一觉来解决问题啦,来正大光明学习一下其他大神的搭配套路吧~
(3)秘境探险:优化了组队进度同步,探险结束后参与过挑战且未获得过副本关卡奖励的队友将获得奖励,并更新自身的关卡进度。
4、操作繁琐
推图三分钟,点点点半小时,如果不是点点点能加战力,早就掀桌子了好嘛╰(‵□′)╯︵┻━┻!ok来试试用意念控制手指移动~(噗嗤~)好啦不开玩笑了,虽然不可能完全去除“点点点”的操作感(废话嘛!),但是已经在一点点进行简化啦,相信将来的操作会越来越平滑的呢!
(1)宝石合成:现在点击宝石合成后,合成数量的进度条会自动拉满,点击合成后,会自动置顶下一个可合成的宝石,ui方面也会根据后期的表现来进行更多的优化和改善的~
(2)烹饪:烹饪系统全面简化,到达新地图解锁相应图谱,快来收集食材一键烹饪吧!(¯﹃¯)
5、淬炼碎片
这个也是在装备打造的帖子里说到过啦~淬炼装备修改为使用贝壳啦!很多客人都担心,之前贝壳就不够用,现在又要拿去淬炼,太坑了吧!╰(*°‿°*)╯不用担心哦,我们有对贝壳的获取途径及数量进行优化的~
当然,之前的X级碎片我们也是会按比例折算成新的装备碎片材料哒。
6、宠物方面
来看看这只恐龙它又大又圆(๑→ܫ←),一定是居家冒险兼顾的好苗子~什么?资质有点低?那就去探险吧~没错!宠物探险这次没有鸽哦,舍不得放生的小可爱们是时候展示真正的技术了!是捡贝壳,还是找化石?或者上树摘果子,甚至下海捞鱼~当然还有可能偷偷尾随其他的冒险家?(嗯?真的不会被误认成boss嘛?)不过它们也是会感到疲惫的哦,百忙之中千万不要忘记要多关爱它们( * ̄▽ ̄)((≧︶≦*),毕竟它们也在为主人减缓培养压力做贡献呢!
7、竞技场体验
测试时的竞技场显得比较无趣,奖励也没有那么吸引人,逐渐到最后演变成了“收菜”一样的玩法。|ω・)所以我们计划先从奖励着手,增加奖励的特殊性,随后逐步对竞技场的玩法进行调整和创新,希望能改善大家的体验,增加更多的参与感、团队合作策划和回报~
8、其他设计中的小功能
(1)战场宝箱:延续意外摸到“惊喜大宝箱”的乐趣,当然乌拉拉的boss那么多,每个boss都扛着宝箱是很累的!(๑´ㅂ`๑)所以宝箱的触发方式也还在进行设计和测试,有可能会是随机形式,也许会加上触发冷却CD,或者是每日获取上限等等……
(2)冒险手册:就是乌拉拉世界的百科全书啦,在这里可以查看资源的分布和获取方式哦!还有一些曾经世界上不为人知的秘密~
(3)聊天表情:有咕咕鸡~猪布林等等~ヾ(●゜ⅴ゜)ノ都是一直陪伴大家的小可爱们!
时候不早啦,老板娘也要打烊啦!更多的细节内容,就留一个悬念给大家~在不久的将来,欢迎大家来亲自体验呐( ̄▽ ̄~)
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