惠民三大系统必须在更新计划中!

修改于2020/04/223120 浏览综合
1、寒玉被修复本是合理的事,但因为前期占到便宜的人太多而给后面轮回的人造成极大困扰,有效解决的办法之一是尽快落地寒玉时间与根骨丹类似,用则消耗不用挂账!补充:如果官方能做的更贴心,玩家会深刻体会到这种暖心,更贴心的方式是针对目前未轮回、1轮、2轮进行差额补偿(好比当年改革中的退休金问题,当然也可以一刀切以轮回和未轮回计算,但颗粒度太粗),未轮回的这部分显然最没享受到这个寒玉福利,1轮次之依此类推,未轮回的补贴80颗1级寒玉丹、1轮40等减半补贴,3轮不享受补贴,因为3轮显然是bug红利的最大享受者。针对这种补偿不要认为官方亏本,实际上对于官方来说最大的资本在于活跃的玩家数量,而给予更多优惠鼓励玩家轮回时能确保游戏的寿命,显然小号和大号谁更容易弃坑这个道理很简单,促进活跃玩家后不愁没有更广泛的收入途径!
2、家中商人奇遇系统,让银两也可以享受金条的待遇何乐不为,惠及民生!不能因一些沙雕的声音就因噎废食,反之如果有沙雕再叫,玩家应群起攻之!
3、保底奇遇机制,一个玩家若在福地或公告牌或其他机制累加180天未出任何奇遇,应在第181天触发一次随机奇遇鼓励坚持不懈的玩家!
游戏中体现对玩家足够的关怀,玩家反过来才会给你们关怀。
我看到楼下有个叽叽歪歪又担心自己被不公的玩家,平心而论如果把玩家切成100个,究竟是没轮回的,一轮的,二轮的,三轮的哪个利用寒玉髓bug的时长更普遍?另外你懂概率分布吗小朋友?当初房子里面商人被取消不就因为你这样类似的沙雕多,所以现在什么都没了?
请大家不要方,你觉得少或多那都不四事儿。这些数值只不过是举例,具体的如果能实施那当然要看鲍勃童鞋的诚意,根据他的诚意我们再拿出对应诚意。
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