关于家族系统存在的一些问题以及建议
2019/11/24112 浏览综合
1、家族管理工作量巨大
家族本身虽然是由玩家自行组成的游戏团体,然而忍三之所以可以留得住玩家却基本上依托于家族系统,家族管理需要耗费大量时间和精力去管理家族,从家族战、深渊的人员编排,到制定相应的家族制度去约束或者奖励家族成员,到统计家族信息等一系列工作,本事作为游戏核心的家族系统却过于简单。家族管理完全用爱发电。
建议:优化家族系统,减少家族管理的工作量,一定程度上给予家族职位游戏物资的补贴。
2、家族本身对家族成员不具有粘性
对于一个家族来说,有普通玩家也有技术性的家族支柱,我想对于所有家族管理族长来说,一定经历过培养出来的大佬到某一天突然就离开家族去了更好的家族发展了,家族贡献从200可以参加家族战之后就形同虚设,换家族除了那5级贡献之外就没有任何损失了,还记得最开始的时候有的家族成员为了不损失成就一直坚持到10000w贡献。
建议:按照家族贡献给予家族成员以长久的收益,增加其更换家族的风险和损失。
3、家族成员的活跃度以及人员清退问题
很多时候家族成员会慢慢变得不活跃也就是佛系,而且往往是老人,有部分老人会觉得自己在家族里曾经做出了贡献就不应该被清退或者应该具有某些豁免权力,然而活跃人员和不活跃人员是相对的,很多家族管理或许自己也搞不清楚谁活跃谁不活跃,并且管理对于这部分人几乎毫无办法,清退意味着失去人情,不清退却是对家族打不负责。
建议:按照家族每周贡献家族自行给予考核或者有一个可以设定的规程,比如说一段时间内不参加家族战或者深渊备战等给一个基本的自动清退机制。并且希望可以优化家族统计系统,可以自行导出备战等信息的表格。
4、家族的奖励内容
在忍三家族里,为了方便管理已经衍生出各种各样的制度,然而家族的发展却几乎依赖于家族管理自身的精力和财力,一个家族的管理层如果年龄偏大且愿意贡献一些经济支持这样一个家族才能安稳且长久的发展,对于大部分像我们这样的中小型家族来说,给予家族成员什么奖励简直是想破了脑袋也难以为继,以游戏内容为支撑,却要受限于版本内容更替(s多的时候,ss、ss+等奖励都会阔绰起来)。
建议:一定时间内给予家族族长一定数额的可分配游戏物资,作为家族成员的奖励内容,例如可勾玉、金钥匙、s悬赏等。
希望贵工作室可以参考。