“我们感受到了充值就能碾压的快感——玩家们的这份心意请您收好

2019/05/20325 浏览综合
我是这个游戏的资深玩家,很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是也玩了快一年流星。
这次不是来说故事的,纯粹是在仔细揣摩露出后,看到了大家对这款《流星蝴蝶剑.手游》的诸多揣测,想在此做个澄清。
其实,大伙猜想这是一款不(怎)用(么)充(可)值(能),极(更)其(不)公(可)平(能)的动作类手游这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!
它不但不是RPG,甚至不是ARPG! 我不想带给大家模糊的印象,用“无等级”来混淆视听, 因为我相信TapTap的大神们,完全能明辨(并不太能明辨):等级数值与动作性是可以并(级)行(低)不(没)悖(救)的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。
《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”(考手机),题目不是出在文字或数值或图案提示中, 而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜(手机必须很好,用了一年多快两年的手机几乎卡爆), 这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别(没感觉,还是喜欢有大场景的游戏)。 所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了“网易史上最难(氪金,手机配置较高,服务器还不咋稳定,卡掉,闪退)游戏”的光荣称号(泪)。
没有心理准备的亲们,请谨慎预约哈(必须谨慎啊,一个游戏手机都得报废,一直开的最低画质,不敢开高,否则带不动,,,)~ 如今问世在即, 我们在打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果(技能一个比一个花哨,新出的武器就能看看,除非欧皇或 土豪 现在大多数玩家用的都是三个版本前的武器,我一把白鹿用了好几个版本,到现在都没新的输出武器。); 我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而就是充值碾压的快感; 我们期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。(初恋最美(我们普通人的不咋美),就让流星.net在它的绝对领域中发光发热(手机更热,为此我还配了个小风扇。)吧~) 也许硬核向的它,注定不是最大众、最流行的(感觉快不行了,新人太少了。), 但正如流星,当它划破天际,连永恒的星座也夺不去它的光; 也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暂,但始终是春天里标致的景。 它美丽,它自由,它飞翔。 最后诚邀各路大侠,一起来体验真动作手游,享受《流星蝴蝶剑》! 来自TapTap 用户[ID:XXXXXXXX 一个从开服玩到现在的老玩家]
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