卡片怪兽我们一同走过
修改于2017/08/151434 浏览综合
卡片怪兽从2016年开始内测到到2017年8月10全平台公测一共经历了316天7584小时(官方公告)现在想想也是真的不容易呢😊
从玩家万分期待公测到心如死灰不指望公测好多玩家都以为游戏不会公测了(木七七跳票次数太多)
现在我们就来看一下现在与当初又什么不同呢
界面

刚开始的还是很清新的给人一直眼前一亮的感觉

现在的界面多了几个功能把一些原来的功能组合在一起多加了战队把字体放大了不少画风还是一样的比原来精美了不少(好像也没差吧😄)
卡组面



原来的卡组面比现在要复杂许多画质也没有现在的精美(看来是美术师越画越好了(●°u°●) 」)



至于这个卡组面好像真没什么好吐槽的
战斗界面



这个真的就要好好说一说了刚出来的界面bug太多牌出不出去啊第一手卡片怎么在二位啊无法分解没能量出不出卡片


现在的卡片怪兽才是真正的三分钟解决战斗让你随时随地来一盘(好像打广告了😄)让你快速上手。
登录界面

这刚开始的时候还真是简陋啊

现在连老板娘都上界面了(难道老板不管嘛)
从2016年的时候刚玩到现在也一年了卡片怪兽也在内测小众玩家中走到了大众全民玩家的眼中卡片怪兽抛弃了大部分卡片游戏的某些弊端也抛弃了某些优势
很多玩法也可以算得上创新,至于升级系统也确实拉高了平民玩家与氪金玩家的差距造成了要么氪要么肝的尴尬场面。导致了公众中骂声一片(主要是下角的图标)。
但不可否认的是,卡片怪兽是做到了手机上的卡片游戏周期短、上手快、画风精良。也是很适合全民互动的游戏的。
坦然卡片怪兽有种种不足,但我相信卡片怪兽会改进不足,将带来更优质的游戏体验。
祝卡片怪兽越来越好(✪▽✪)
注:(有部分图片来源于网路)