弃了,制作组到底玩不玩自己做的游戏。
修改于2017/03/251740 浏览综合
挂了十几天,现在已经一点实质性的进展都没了。看了下群里玩的时间长的玩家,基本上也就在做两件事:努力开全金色装备出来,不停换人抽三天赋。是的,两件全是赌运气的事。前一件事一点意义都没有,一代补丁一代神,就像WOW一样,出了60级,你现在的50级全金色直接丢垃圾桶不说,在制造栏里还特别占地方,我现在防具的制造栏需要六次上滑才能拉到最底下的高级装备,我相信玩的久的有很多比我更多的,也是醉了,你制作组起码是不是要弄个倒序。后一件事刷三天赋到底有多大意义我不去评论,人见人智吧。
这些都不说,前两天的更新的一个细节让我直接弃坑了。发布任务栏原来有一个不知道算不算bug的小技巧,就是如果我收500件东西,我可以选择先收100件,然后点5次发布,相信不少玩家都在用。这次更新这个功能直接没有了,大概是为了改什么“0元收材料的bug”,我不知道这个bug之前是怎么用的,我只知道这次改版之后我想要收500个材料需要按住加号20秒,这个用户体验简直了。后期还好,中期高中低等级素材都要收的时候有多浪费时间大家自己想,我知道可以直接输数字,但是我懒啊。
真不是吹毛求疵,之前在论坛里提了很多建议,希望这个游戏能好,很多人也说,三个人的工作室,美工不能去强求,程序不能去强求,算法不能去强求。问题是这些细节上的事真的不能改一改吗?装备制造栏弄个倒序方便玩家有多难?任务发布栏显示一个当前仓库里已有的材料数量有多难?
好了,希望这个游戏越做越好吧,我是没耐心了,大家88
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麻烦回帖反驳的先确认自己理解用户体验是什么意思再反驳。
以6种材料每种收500个为例。
以前:每种按住加号4秒钟,点击5次发布2秒,不算共有的切换什么的操作,收集6种材料共计36秒。
现在:每种按住加号20秒,点击1次发布不算,光按住加号这种浪费时间的操作就要120秒。
至于直接输入数字,我承认用时可能比我的方法还少,但是每次发布前要预估好数量,具体我说不好,已经过了30,40级这个装备青黄不接白色到紫色材料都要收集的阶段的玩家多少能明白我的感觉,不灵活。
你可以说我吹毛求疵,但是你得拿出理由反驳我说的用户体验变差了,别无脑乱喷。————————————
附上我的游戏截图:

一个月游戏时间,连续十几个晚上不关机挂着,全人物50级,大部分三天赋,50级装备2金,5紫,7、8件蓝色。
那些个喷我的,我比你希望这个游戏越做越好。