开发者语录

2018/11/061030 浏览综合
在taptap上架这款游戏,其实我们是很纠结的。
开始工作之前,甚至研发的途中,我们都一直在想:
【自己喜欢的是什么?想要的是什么?】
但是每个人的想法都不一样,我们也是在各种尝试中寻找着自己的答案。
我们想过了很多市场上的热门题材,有偏好于末日、废土、赛博朋克这些题材的,但是做这些题材翻车的也有不少,而三国、西游、武侠这些稳如老狗的题材却被做得烂大街。
于是我们尝试将“科技”与“神话”这两个点相结合。
在研发的途中,我们面对的一个个问题,一次次的讨论。
慢慢的我们找到了我们的答案,但是玩家是怎么看待我们的答案的,我们之间的想法又有多少偏差,我们有没有完整地用游戏去表达自己的想法,这是我们的第一个纠结点。
TapTap
另一点就是,
在一次次的讨论以及优化后,游戏里面的美术风格,UI,能力者打斗的技能表现,核心玩法等等。
目前的版本跟我们所要求的版本还是有一点差距。
这些都需要时间与玩家的意见去打磨和测试。
TapTap
TapTap
我们目标是做一款架空幻想的剧本+多玩法结合的手游,但是在这次测试版本,玩家能够体验到的最核心的玩法就是卡牌对战以及我们附加的rougelike玩法。我们的养成系统因为还没优化完成,所以这次的测试版本就不开放。
研发中的内容怕玩家失望,开放出来的内容怕玩家不满意,就是我们目前最纠结的情况。
所以我们衷心希望,玩家可以通过这次测试,给到我们一些意见,对我们而言,玩家就是我们在迷途中的明灯,只有玩家提出要求,我们才会更清楚自己前进的方向,争取一点点地将游戏做得更好。
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