关于武器的一点畅想

2019/01/17717 浏览综合
上来先吐槽一波忍3武器技能那简陋的特效,真的一点都不帅。还非常低幼,没错说的就是哪个海螺召唤一群鱼。
接下来是正题。首先我希望武器增加一个真名解放功能。在武器5星满级后可解锁,消耗半条忍术能量槽来强化下一次武器技能效果(同时希望能量槽能改成蓄满为一条半)。
举个例子:村正被强化后固定发出五刀剑气,且每命中一刀伤害都会提升百分之10。(优化下挥刀动作模,弄的帅一点这样才好骗氪啊,每下动作都独立设计然后第五刀将村正扔出如同百步飞剑那样,扔出后的飞剑插在绳子上经过后搞一个帅一点的收刀动作,亦或者村正可以像飞剑那样自动归鞘)
天音灵萧被强化后下次释放可为己方全体忍者提供抵挡4次伤害但不会清屏的护盾,自身的护盾依然保留清屏效果(护盾存在期间人物应该拿着萧吹,然后在飘出一些字符)
神龙肉插被强化后可以给队友提供可恢复血和忍术能量的大量肉串,随机出现在各种位置。能不能吃到就看技术了。(这个我实在想不出改配上什么动作才好emmmmm要不配个烧烤架?233333)
朱雀强化后飞行距离增加,结束后给自身提供一个强力回血buff20秒内生命回复速度提高20/秒(释放的时候配上一声清脆的凤鸣,buff存在时有一个浴火的特效)
苦无是我最想吐槽的,明明时投掷类武器硬是被设计成爆炸清屏的功效emmmm不知道设计师怎么想的。我来重做下苦无。苦无就不该是水系,改成玄毒苦无,无属性武器不吃任何属性加成和抗性。cd6秒。向前方扔出一把苦无造成0.5倍攻击力的伤害并给boss施加一个15秒的中毒buff使其每秒损失20乘以buff层数的血量。每次被苦无击中可以刷新buff的存在时间。当boss中毒时可选择毒药发作造成buff层数乘以0.25倍攻击力的伤害。强化后下次释放技能时瞬间丢出5支苦无且每拥有5层buff可使毒药发作伤害提升百分之100。苦无无法清除障碍,遇到障碍时直接穿过。释放时也不会有瞬间无敌。
还有别的武器的强化效果我就不多费脑细胞了,水友们可以大开自己的脑洞留言。比如增加全体伤害的辅助型武器,可以把boss禁锢5秒原地罚站的武器。
可以创造分身的武器
最后还有一点题外话,关于以后可能出现的新角色。弃暗投明的武士大招是dnf里的那种闪花眼的剑舞,还有阴阳师,可以把阴阳师设计成拐!就是辅助的意思大招提供各种增益😏想想就有趣。不知道这个想法有没有机会实现。
好啦,胡思乱想到此结束。
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