日常任务(材料平衡)和第二职业发展

2019/11/24176 浏览问题反馈
bug多已经习惯了
改成一次性做所有悬赏确实缩短了一些时间耗费,第二职业领奖励也快了很多。但是第二职业养成还是好慢。武器可以用通用的限定武器(关于限定武器,最好的属性就是最通用的属性,中秋的首领穿透暴伤太香了,洗太多属攻很容易偏科,碎片和血缘矿又不够做那么多把。剩下专武洗一条暴击,其余洗属攻穿透首领就完事了),魂卡也能满足要求,但是人偶和等级搞起来太慢了。氪金职业还要这么多限制。所以强烈要求把悬赏任务的经验计算改成计算全部职业的总经验值,然后再把竞技场的每日人偶数量上限升高一点,现在第一职业天赋点得差不多了,剩下勋章只能换换钥匙和技能币。
然后魂卡还是肝爆,难度上限太低,深渊和技巧试炼都有更高难度而魂卡一直是老样子。取消等待感觉没什么希望,毕竟HD希望我们每天都体会一下他们做游戏修bug开发新东西的时候肝爆的乐趣,能不能出炼狱级别,卡的数量翻倍,难度增加,挑战一次消耗的次数翻倍。不然我也开模拟器挂机了,技能周期施放,按键宏,火游侠最终不过是件工具,毕竟刷刷刷游戏,我莫的感情。。
然后深渊剩下材料以后也是没什么好换的,技巧试炼甚至都不太想打。尤其是对双十一氪金买完了技能的人。虽然不是我。
总之就是开了新坑之后养成的进度相当不一致。有的材料剩下好多有的东西稀缺。别的游戏还能打高层怪练级,这游戏秘境给的东西又不多,你康康剩下的一万多纯白之尘,上百个熔钥匙用的匙石,卖钱都卖不出去。可能暗黑类都这样?
顺便法师已53级三星过121关亡灵城堡,双评分均不足,反正我玩的东西稍微一成型就能碰上版本强势。而且我还要趁三区法师人少冲一波世界boss。没错我就是要说这个版本法师后期巨强,天花板巨高,而且三橙慢慢肝也能肝出来,要是氪太多反而最后会剩下,要是一点不氪会卡关拖进度。法师最关键需要叠够CD和蓝量,其他属性可以少带很多但还是有很多叠的机会。快来玩法师吧成型的那段时间巨爽,比游侠爽多了,说不定还能赶上二阶段火套装,现在法师专用防具都不好用,等一波平衡吧。
听说忍者也要加强,说不定圣诞节就上天了,有机会收个同区退坑忍者号,要宝箱币多点的。