为什么会出现420杀蜂日?这个游戏究竟出现了什么问题?

2020/04/211015 浏览综合
事件起因
我更希望大家用看小说的方式来看这个故事,其实第五人格走来的两年很精彩,超乎每个人想象的精彩。
杀蜂日——原先是高阶屠夫决定在4月20日罢工拒绝排位表示抗议的方式,最后被低阶屠夫演变成了在当天通过虐杀低阶玩家以及放血收尸等恶劣行为抗议的充满戾气和不理性声音的一天。没人会想到强势屠夫共研服被削弱,会引发双方阵营玩家的如此激烈的碰撞。屠夫和人类之间的这场大战,仿佛在点燃每一个玩家理智的底线。事件已经过去了一天,我们现在来简单评价一下这个事件,希望观众们能够心平气和的看完。
屠夫视角的“游戏现状”——从绝对统治到步步为营
2018,在这个游戏开始的时候,屠夫是绝对强势的阵营,对屠夫的技术和游戏理解要求远远没有这么高的强度,人类阵营更是几乎没有克制屠夫技能的办法,内测结束后,当时最强的溜鬼位魔术师的幻像(魔术棒)屠夫命中后不再需要擦刀,所以那个版本,开出一阶技能的屠夫就已经能够统治战场了。小丑更是一度成为低分段无脑胜利的首选,与公测后推出的新屠夫红蝶并称“丑皇蝶后”。我记得当时的数据,我一直玩到了5阶,胜率依旧是80%以上。屠夫拥有着对那个版本的绝对统治,大部分单排玩家都会选择屠夫阵营。于是很快的,我们看到了屠夫阵营的削弱,那时候的策划还是小心翼翼的,以“修正bug”的方式改动了以小丑为首的拉锯判定和攻击判定,并且坚决不承认对屠夫的数据做过修改。但是红蝶技能出现拉回,小丑拉锯优先判定板子的情况出现太多了,屠夫玩家也不是傻子不是么?“暗改”这个词就这样成了屠夫玩家心中的烙印。
深渊赛,从一开始的主播之间的小打小闹,各种快乐,到现在的严肃认真,步步惊心的比赛。处处显示着官方的决心,他们想要把这个恐怖逃生类的手游,做成一个公平的电竞游戏,瓜分更大的利益蛋糕,这本身就是无可厚非的事情,做游戏,不就是为了赚钱的么?但屠夫王朝的衰落就此开始了,就像是闪现进洞的零之启,出乎意料,也在情理之中。
新屠夫出场后下版本被削弱的常规削弱就不提了。小丑、红蝶、厂长攻击距离缩短(官方解释为攻击区域优化,不承认削弱),厂长技能ai自动攻击自动寻路机制削弱,黄衣触手攻击削弱,包括命中方向判定,攻击优先级别判定,鹿头钩子命中判定范围(在已经改回最早的命中判定),蜘蛛单层蛛丝反复加速删除,厄运震慑(黄眼一刀)删除。还有数不胜数的屠夫削弱,真的是记不清了,太多了。人类阵营却体现出了和屠夫完全不同欣欣向荣,基本上没有人类真的挨到了致命的削弱,除了版本弃婴盲女,大部分的人类往往是在版本的变更中一点一点的变强了,加之人类玩家的游戏经验不断丰富,公式化的配合打法,和约定俗成般的固定阵容配制开始出现。机械师佣兵,在大改之后更是奠定了排位非ban必选的稳定地位,蓄势待发着准备将掌控着游戏节奏的屠夫打下神坛。但说句题外话,版本至此时,屠夫确实是应该被不断削弱的。
新时代的枪声是什么时候响起的?或许是人类的天赋点变成了120点的时候,也可能是修机速度被调整的时候,但枪声一响,屠夫再也不是游戏节奏的掌控者了,屠夫王朝迎来了彻底的终结。走地流的屠夫开始力不从心,控场流的屠夫开始变得操作紧张容不得任何失误。那时候的屠夫们发现,不知怎么的,当你把第一个求生者绑在椅子上正在洋洋自得想要宣告游戏结束的时候,噔噔噔的三声密码机被打开的声音告诉你,确实结束了,然后游戏出现了失败的字样。气愤、懊恼、不甘,那时的屠夫统一出现了这样的感觉,屠夫迎来了大换血,很多屠夫卸载了游戏,更有浓眉大眼者投向了求生者阵营。
而剩下的屠夫,胜率骤降的屠夫,开始反思自己的所作所为。如何准确的打击到修机位的求生者,如何能更快的让第一位上椅子的求生者被淘汰,如何干扰求生者的修机节奏,成了那个版本每个屠夫的课题,配合上新出的天赋底牌,屠夫们逐渐开发出了保平求胜的守门流打法并且成为了主流,要想赢,挂好人,守好门。步步为营,多骗走位,多骗道具,找到人类的失误,将每一个细节处理好。
遗憾的是游戏的数据依旧没有达成平衡,高阶的屠夫依旧保持着高胜率,所以在这个时代中,屠夫依旧在被削弱着,红夫人的技能cd和交互动作调整,使这个庄园新秀从“那个女人”变成了“平夫人”,滚下了ban位,插眼的削弱使杰克、鹿头等插眼流的屠夫雪上加霜,遗憾的是网易依旧没打算给屠夫玩家适应的时间,宿伞的攻击判定修改和技能机制修改终于引发了屠夫的全面不满,甚至有胜于3月女巫被变相削弱的时候,理由就是,宿伞作为最容易上手的控场流屠夫,削弱强度后也基本沦落到了走地屠夫的现状。
看着在多个版本顶端久久屹立不倒的机械师,佣兵,祭司三幻神,回想起辉煌的屠夫王朝,再看到各大社交平台上铺天盖地叫嚣着应该继续加强或者不允许削弱机械师,佣兵,祭司的求生者玩家们,屠夫们发出了共同的疑问——难道只有我们需要适应版本么?难道只有我们游戏不允许出现失误么?难道我们不配拥有游戏体验么?
人类视角的“游戏现状”——我们也不容易
在社交平台上发出自己声音的求生者真的是菜到感受不到机械师这样的超模角色的强大么?
对,感受不到。但不是因为菜,是因为队友。
和单人匹配的屠夫不一样,人类要面对的最大问题并不是求生者角色强度,而是神一样的队友。哪怕你选出佣兵机械师祭司三幻神,遇到开局逛街不修机,遇到屠夫就秒倒的队友,再加上散排玩家们缺乏沟通,不知道各自所在地图的位置,游戏难度是很大的,非常大,无论你用什么角色,用什么手法技巧,都得输,运气好也就是跳个地窖。这个问题是伴随着人类王朝崛起一直存在的,单排玩家是感受不到角色的强度的,毕竟一直输,而且不是因为自己的原因,怎么会知道角色有多强呢?
但如果你的队友没有一个逛街的呢?万一你的队友很秀,能够溜屠夫超过60秒呢?组排的玩家告诉我们——保平起步,面向胜利。
如果你们的组排能做到预报屠夫位置动向,做到完美的节奏配合呢?深渊赛的比赛和四排代练告诉我们——不是女巫?这局赢了!是女巫?这局赢稍微有点难度!
这里稍微解释一下,四排队真的必胜么?并不是说真的四排队必胜,这个必胜是有一定条件的。首先是屠夫,当前版本的强势屠夫是控场流,对屠夫的操作和意识是有很强的要求的,往往需要年级轻轻就有秃头的觉悟,并不是每一个普通人都能达到的,比如我,我知道控场屠夫强,为什么还是选择安,因为相对来说简单啊!所以很多高阶屠夫还是和我一样,技术无法达到顶尖,遇到四黑队基本都是选择投降白给的,也就打打散排队上分的样子,所以在四阶一的时候我卡了一个月,胜率掉了将近40%,也是无可奈何,而且还要考虑到就算是四排,队友也可能欢乐白给,一旦白给就很容易被平局了。
然后又有人会问,那比赛玩的好的屠夫不是一样赢了??比赛和排位是不一样的!当然也有顶尖的屠夫自己打出完美的节奏,比如我特别喜欢的东玄,那一手红夫人和宿伞,技能用的像是开了外挂,精准无比。但大多数选手不是这样赢的,比赛的机制更像是五排赛,假如我方屠夫被四出了,人类三出并不算是胜利,必须一样四出,这就给了屠夫三杀甚至四杀的机会。实际上一整个深渊三看下来,屠夫确实赢的不多。
但这些都是高手四排的结果,和最高强度的屠夫一样,我们普通玩家永远体验不到,版本的强弱也是要看这些六阶的榜上屠夫和人类的意见,盲目的批评没有什么意义,但有一说一,这个版本屠夫是弱势群体,应该已经得到共识了。如何让游戏从大数据上的表面平衡变成玩家游戏体验上的真正平衡,这是一个玩家和策划共同面对的难题,希望策划和低阶玩家多玩玩这个游戏,努力到高阶看看风景,才能知道这个游戏准确的问题所在,避免再出现类似“杀蜂日”这样无意义的玩家冲突,制造游戏戾气。
写在最后
4月20日,我正式退出了第五人格这个舞台。冷静了一天,心平气和的来谈谈这个两年来陪伴着我的游戏。这个游戏有着无数的优点,良好的氪度,很少逼氪,在中国手游圈子里独树一帜的游戏玩法(此处不讨论所谓玩法抄袭这类话题,无意义),以及优秀的职业玩家和各大平台的主播营建出了一个充满欢乐的游戏圈。
但这个游戏我已经决定放弃了,但其实是自身的一些原因一是自身工作原因,工作上的压力在玩屠夫的过程中已经无法缓解了,甚至还有点气,这就让游戏失去了游戏的意义,另一方面是生态圈的恶化,饭圈文化的稳固和盲目的争吵真的不属于老年人玩家了。就此告别,年少的自己~
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