修改于2020/04/224299 浏览综合
这游戏的活动出来恶心人的吧,没扫荡就不说了,还能接受,但我玩了这么多游戏,头一次见活动本还要看脸搬奖池的。哪个游戏不是打普通本拿挑战券之类的挑战凭证,消耗一定数量打活动特定boss?结果整个随机掉落彩蛋看脸打真是醉了,搞人心态有一手的。还有2个难度关卡消耗都是一个彩蛋,没有区分,虽然基本所有人都能打过,但我还是多嘴一句,设计不合理。掉落不一样消耗不一样,练度高打难度高的本省时间,练度低花时间肝难度低的本。这做的是一个活动啊,总要讲究平衡吧,付出多少收获多少是基本的吧,又整茉莉皮肤那一手属实恶心。
以上的话出自260萝卜只有4个彩蛋的我,说实话,那时候很气,言辞有点激动,现在过了一天,还好,冷静了。我承认这活动可能是没我说的那么不堪,不至于上升到骂的程度。但我还是要质疑这种模式,当然我不是策划,没有那么强的专业性,活动的推出我想都是经过各方面深思熟虑的,我的想法可能会有点想当然有点可笑,大家看过就行,不用太较真。
首先这游戏的设定应该是休闲放置,每一次的更新除了平衡游戏难度也有点减肝度的意思,确实很为玩家考虑。但这次活动就给人一种有点吝啬的感觉,不开放扫荡不是这游戏的一贯风格,我想就算有意想维护这种操作的玩家群体也没有从枯燥的刷刷刷种收获到快乐吧。当然这点无伤大雅,可能其中有别的原因。
我想说的主要就是策划执着于概率这种运气设定,本身着游戏是个抽卡游戏,然后是探索玩法中的事件概率设定。因为这两种是永久开放,通过时间的积累这其中玩家之间的差距几乎为0,用最常说的话来讲就是该有的都会有的,这样探索反而是这游戏的独到之处,确实可圈可点。但活动就不一样了吧,上次是茉莉皮肤,然后是这次活动。活动的持续时间相比于游戏的运营很短,短短十几天,玩家每天拉满能够刷的次数也不过千余次,确实从大数据上来说,从整体来看这是公平的。但如果拆散成玩家个体呢?其中上限和下限一定是存在巨大差距的,运气差的可能堪堪搬完池子,好的已经三四十轮了。站在一个做游戏的运营者来说,是要保证每一个玩家体验的吧,但每次活动都会有一部分体验不好的玩家,可能不是你,可能下一次就是你,谁能说的准呢?体验不好的玩家中可能一部分就会在一次活动中流失,一直这样不改或许会存在游戏留存率的隐患。
心里话都说完了,我继续肝游戏去了。
15
161