我觉得可以分一下职业
2019/11/24276 浏览综合
为什么不能分职业呢

我觉得可以分一下职业,把氪金玩家,平民玩家,肝帝玩家,养老玩家,女生玩家略微分一下。让大家都有一下游戏体验,但是各个职业也有限制,相互制约,相互帮助,缺一不可。
比如:一、冒险家:(战斗) 氪金大佬专属职业,打架专用。可以制作特殊的武器和防具。 特殊天赋有少量移速加成,体力消耗减少,肺活量更高,****成本更低,枪耐久更高一点,枪和防具加的属性略微高一点。 维修枪和防具成本更低。 开车有少量移速加成,汽油消耗减少,耐久下降的慢等等 二、采集学家(肝帝) 可以采集特殊的物资和石头,稀有物资产出率更高。 速度更快,疲劳值也更多一些 偷家时采集庄园中的植物,矿类,动物,鱼类等等采集率更高,是一个非常可观的收入。 三、工程学家(战斗辅助+休闲) 可以制作特殊家具和房屋结构,维修房屋和汽车成本更低。 制作的特殊家具可以进行交易,但是有耐久的,比如需要购买冰箱储存特殊物资,但是冰箱耐久没了之后需要继续购买。 可以制作特殊的战略工具,比如掩体墙,探测装置等等辅助性装置。可以交易。 可以维修其他人的装备和车,但是只能增加少量的耐久。 可以制造更高级或者特殊的庄园开采设备,比如更高级的开矿器,采油器,生产特殊的油和矿,可以交易赚钱。 开锁更快,在一些副本任务中需要开箱子,可以减少开箱子的时间
四、生化学家(战斗辅助) 治疗效果技能,辅助队友功能。生化学家特性对僵尸额外伤害,便于刷一些副本。 化学实验台:制作特殊的生化药剂,使用后可加血,加攻击,加防御,加移速,加采集率,减少体力消耗等等,可以交易,为打架大佬提供物资支持。 制作特殊的化学品,比如特殊的肥料,特殊的开矿润滑剂,也可以进行交易。 五、农业学家(休闲) 庄园种植特殊的植物,比如草药,养特殊的鱼类和动物,品质更高,产出率也高,产品或者半成品可以交易。 更大一点的池塘和牧场农场。 可以培养观赏性植物,通过特殊培养技术(比如用化学家的特殊肥料,用采集学家特殊的植物苗,或者冲少量的钱)可以为观赏性植物增加一些小特效,比如发光,颜色种类多,可以随风摆动,靠近少量加移速回血,同一棵树产出不同果实。特效随机出现,特效越好的卖的钱越多,买家买过来直接可以把成品种在庄园或者(小型的)放在屋里的盆景中,但是过一定时间就会枯萎,可以用特殊化肥减缓枯萎。其实就是装饰美化为主,也为农学家提供源源不断的赚钱机会。 观赏性动物也同理。 我暂时想到这些,我只是发表一下我个人的观点,有些可能不太合适。但我的目的是希望每个职业都有自己的特点,无论是战斗还是生存,无论是大佬还是平民,让每个玩家都有存在感,既满足大佬的游戏体验,又能让普通玩家有立足之地。我们可以产出特殊的物资,同时也需要其他人的特殊物资,然后维持一个平衡。大家互惠互利,共创和谐的游戏环境。