@作者 关于小玩之后的反馈
2020/04/21204 浏览反馈
个人觉得游戏还行,僵尸种类是够的,但应该要有一些特殊技能,要不然只有血厚这一点比小僵尸强了![[嗒啦啦2_再见]]()
枪械上其实种类是够的,但是枪感是差不多的,就给我一种单调的感觉。希望可以每类枪能有自己的特点。
如果能自定义模组就更好了。(当我没说)
最让我难受的是物理碰撞判定,为什么跳起来撞在墙上会一顿一顿的滑下来啊,就好像是我粘在上面了![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
这应该是走路时的滞阻效果吧。我发现后就在想能不能爬墙,就朝墙走,抵着墙跳,结果还是一顿一顿的滑下来了。
后来,我又发现,贴着墙跳就行了!按跳按的快直接起飞![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
在然后,我就发现了



作者真是节约啊😄
再然后,我发现

怎么视角都没限定范围的啊,下腰直接世界倒转,我还能转一圈转回来。我直接怀疑自己是不是个长了手的漂浮摄像机,或许就和任务小球一样。
这些是我目前的发现,作者真有你的
我想了想,四种任务,好像都和坚守挂钩,但是并没有什么坚守的难度,因为除了第二关,1和3的出怪点就几个。我拿第三关举例,银行进去了守两个钻机就一个口子给僵尸进,没什么难度。 本身背景是在末世,可以把建筑搞得再破败些,多些洞,这样四处都可以布僵尸,僵尸几乎无孔不入,坚守的难度就提升了。但是游戏本身鼓励玩家多雇NPC,所以坚守的模式有一个难度上限,而这个上限有多高,就看僵尸能力的多样性了。(所以说,现在这游戏玩一会后基本没难度了)关于后期要更新的关卡,我有个想法: 搜寻并逃离。可以设计一个研究所,从外部攻入,获取病毒样本或解药配方,获得目标后撤出,在外面等待一会儿后撤离。关于内部的搜索,还可以搞麻烦一点:进入实验室需要钥匙卡>搜索钥匙>打开大门>解药配方存在计算机中>实验室内部没有电力>开启备用发电机>搜寻汽油>获得解药配方>逃出实验室。 这种地图,还可以为剧情做铺垫,以后要搞剧情模式就可以交代很多问题。 像这种地图,可以让玩家联机,选择兵种(别像NPC一样,种类太多),这种求生模式很受欢迎😊,就算是自己一个人带兵,也是很具有可玩性的。![[嗒啦啦2_爱你]](https://img.tapimg.com/market/images/2d3f78b12a414a0e6900d44a80a35ce3.png)
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