不得不吐槽下,另外合理建议,版主来看看。
修改于2019/05/21165 浏览玩法建议
装备太感人了,希望官方能够好好合理分配下。
我有过一局出10多件装备,紫色橙色都有,也有过一局顶多3件白装,作为刚刚玩几天铂金玩家。已经认为不算自走棋的萌新了。
但是真心觉得,有时候不是输在阵容上,是输在装备上,非常憋屈,不说紫色橙色,起码蓝色白色可以不用那么看脸吧。20回合每个人随机出5件白色蓝色就行。25回合后紫色橙色在随机出也行。不然,特别对于雷震子,刺客这种输出,有装备和没有装备完全两码事。
另外目前版本兵种过少,阵容可搭配真不多。
无非6刺客4野兽,或者灵能爆破流,还有后期的攻城不朽。以前异虫开局,目前灵能开局。中期看脸,后期看装备,阵容有时候也无奈。
有神装隐身飞机1打10的,有神装雷震子爆裂输出。
后期很少碰到那种激情四射的兵种大战。
另外有个提议,15回合前,准备时间设定15到20秒,15回合到30回合20到30秒,30回合后30到40秒。
个人建议,前期太浪费时间,后期有时间时间不够,容不得考虑兵种调换和刷兵种。
建议多开发羁绊,如兵种间互相克制,如步兵克制装甲,装甲克制刺客,刺客克制灵能,灵能克制野兽,野兽克制其他等等同理。
还可以开发不同兵种搭配带来不同效果,虽然我知道很难,但是我希望能够考虑,如步兵搭配装备空军激活人物羁绊,输出提高多少,灵能,刺客,野兽,激发攻速羁绊或者破甲羁绊。等等……丰富兵种单一化,为啥呢?欧皇可能开局神3张,非酋呢?对2要不起吗?如果狙击加爆裂加装甲,也可以激活一个羁绊是否解决这种尴尬?不至于前期一个2星雷震子或者河蟹秒天秒地!
另外有控制的技能兵种,为何没有解控的兵种或者装备,不至于一个蜘蛛或者眼,直接断了我方主力兵种。
以上建议,希望同吧友互顶,希望官方能够看到。
我从侍魂手游过来,不怕你bug,不怕你不平衡,就怕官方团队没激情,不上进。好好一手牌,最后烂在手里。写这么多无非是,现在快餐游戏太多,希望好游戏路能走的更远。