对于贪2后续发展方向的畅想
2019/01/17228 浏览综合
对于贪2这个游戏有种莫名的喜欢,可能是缘于成长类的游戏一直很对我胃口吧。所以,我真心希望贪2能变得越来越好,以下是自己遨游游戏圈对贪2今后发展方向的一点畅想:
首先,贪2的主题是下洞摸金,出货成长,然后继续去等级更高的地图摸金。这个游戏模式我把它看做游戏的主线,中间可以插入剧情让玩家更有体验感和代入感。 (重点:加剧情)
其次,一个网络游戏不能只有主线,毕竟贪2如今是朝着联机方向走的。并且就算是走主线,目前除开藏宝图上的部分描述,也没有其余的世界观设定及剧情介绍。我的想法是在贪2中融入竞赛板块来作为玩家下洞成长后出来的玩儿法。就目前游戏内容制作进度跟不上玩家成长速度的情况下,一大批装备接近上限的玩家每日的成长体验十分有限。我作为一名玩家而言,会觉得需要这么一个版块来体现我下洞以来的成长——比如一个每周结算的boss挑战赛,目前的深渊就可以作为此板块的基础(有新boss推出当然更好),三职业的平衡和配合能够在其中更好体现。 (重点:短周期的竞争类活动)
另外建议周期性推出大型高难boss挑战赛,按单人或者小组或者公会为单位参赛。如每月一次,决出全区32强——〉16强——〉……前三名。未入选玩家可以参与胜负押注(金币或水晶)来支持自己喜欢的队伍。最后的奖励可以奖励稀有道具,比如高级符文(比如冠军组6级自选符文 水晶 打孔器等,亚军6级随机符文等)。 (重点:长周期的大型boss攻略活动)
最后是家园板块,玩家可以拥有自己的家园系统,房间后院都可以自己购买家具布置成独特风格,后续的宠物系统可以合并进来。在自己的后院里溜狗狗是不是比较惬意呢?哈哈~符文金币矿NPC也可以挪进来,玩家会更有归属感。
(重点:家园系统)
以上就是我不成熟的建议,衷心希望贪2能越做越好~!奇遇快刷新了,我要上线了!(肝:玩你妹,快去睡!_(:з」∠)_)