《开心水滴》的一路坎坷

2017/8/15955 浏览综合
TapTap
其实我不想讲这些的,我们希望给到小伙伴们能看到的都是正能量。因此这一路上也没有想要给玩家小伙伴们太多的负担,看到的都是游戏阳光的一面。
从游戏开发至今,其实不必去西天取经磨难少,一路上各种心酸各种泪。但是我经常这样想的:做游戏的大家应该都是差不多,别人能挺过来的为啥自己不能呢?所以坚持继续做下去。
故事是从这里开始的:
一、寻找同伴
首先是我一个人开始想做个项目的,构想和游戏案子都写好了,但是没有程序哥哥的帮忙游戏是做不了的(我不会程序)。我只是个美术兼策划,程序一窍不通。所以把认识的程序哥哥们都骚扰了一圈,得到的回复基本是:“最近项目忙”,“公司加班到晚上10点多”。没办法了,暂时无法实现了,这时我也曾想花钱外包给别人,但是对接过一两个之后发现,这不认识的陌生人以钱为桥梁搭起来的关系并不用心制作,最终告一段落。
这时曾一度想过算了不做了,实在没有办法了,放弃了吧。有那么一段时间没有去找程序员了,但是我手贱,还是在一遍绘制美术相关的资源,比如UI、战斗背景、推塔效果等,还时不时的发给一些朋友看看。但是就是这手贱迎来的转机,一个程序哥哥觉得我这精神可以完成游戏,决定了一起试试看。这真是犹如天上掉馅饼的好事,开心的几晚没睡着。
二、第一个demo版本,绝望的求资道路
我们在经过3个月的没***活,代码一行一行,美术一遍一遍,玩法一步一步推敲。第一个单机demo版本是出来了,基本战斗完成了简单的任务系统可以了。我们也是有一点小成就,自以为可以被大家所接受了。以是我们准备了ppt项目介绍书等资料,想看看有没有资金可以扶持我们继续完成。
但是等待我们的却是没有回复的无底洞,找过以前的老板及以前的同事朋友介绍,也在众筹发布并没有任何起色。参加腾讯的创业大赛获得入围但是也并没有什么卵用。去过一些老板的公司里面做宣讲但是没有后文回复,这里我们也陷入了一度的绝望中。
然后我们开始反思可能主原因:游戏类型是消除类的游戏,不符合大众主流游戏,大部分人不看好,觉得没搞头,挣不了钱。 我们也开始怀疑我们一开始走错了类型了。但是我们已经做了这么多了难道要放弃吗?最后蹦着我们的信念觉得做了就做到底,继续坚持做下去,说不定后面能有人能看上。我们抱着这样的梦想继续前进。
三、新同伴的加入
这是让我们有动力的一点,我们在demo过后预估了下工作量和内容,觉得应该要多邀请几个程序员哥哥一起做才能较快的出来。但是这次比较顺利的邀请到了一位资深的程序哥哥和一位大学小弟,一起加入了制作,有了这两位我们的项目突飞猛进。
但是在项目接近尾声的时候,大学小弟要去忙毕业事情了,程序大哥也因为工作忙,家里等因素要离开我们工作室了。毕竟这么久来,没有收入,而且陪家人的时间也少了,顶不住了。
四、对外测试
这次测试我们是期望有运营商们能看的上产品,今后就可以有出路了。但是等待我们的也是一个无底洞,联系过10几个运营商,他们都对消除类产品并不感兴趣,且游戏玩法太过新颖玩家学习成本过高,没有ip等等因素拒之门外了,我们心里又受到了重重的打击。
测试的数据也并不理想,前期的流失率非常大。我们整理了数据和每个流失点进行分析和优化,并主要收集了小伙伴的意见和建议融合修改。最终我们在第二次测试时数据有了明显的提高,玩家的好评也不断提升。这些也是支持我们继续做下去的唯一动力了。
五、游戏上不了线!
这可不是小事,游戏没法上线。这个消息对于我们来说就是把我们逼向绝路了。
对于一个需要创建角色的网络休闲游戏,必须要对接游戏平台的sdk才能创建游戏角色,才能有支付系统,但是要想对接其他平台的sdk必须要有游戏软著、游戏版号、游戏文网文许可证。首先这个必须先注册一个公司,然后文网文需要注册资金1000W以上的,游戏版号需要几W才能注册下来。对于一个小工作室来,感觉这是不可能的事情。但是不弄这些证件无法上平台,也无法支持付费。这个事情让游戏停止不前了一个多月。
最后
最后我们感谢taptap平台一直支持我们,让我们能顺利的把游戏展示给大家。感谢!
我们也提交了googleplay上面!
苹果平台要等以后要是有钱了,才能制作苹果版本了!
我们也曾想说做游戏内广告,但是对玩家体验不太好,最后做了微信扫码付费模式。对于这款游戏,我们最后决定也是想让玩家们能够开心的玩耍,至于能收多少钱,就看玩家自己开心了。
觉得游戏值得,可以在游戏内扫码充值1块钱可以获得爱心大礼包,谢谢!
(小伙伴们请放心,游戏会一直运营,且定时更新些新内容)
非常感谢有耐心的小伙伴看完,感谢。希望你们能玩得愉快!!!
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