【搬运】技能条机制简介
修改于2020/06/22601 浏览攻略
1. 技能条并不是根据速度一点点上涨的,而是一下下的
2. 每一下,每个角色增加速度的7%(山海可能不一样)
3. 举例:
a. 100速度的角色,一次走7,判定第14下98了不出手判定第15下出手
b. 150速度的角色,一次10.5,第10下出手
c. 同理,180速度的角色,第6下出手
4. 在同一下出手怎么办呢?技能条多的先出手,比如130速度跟140速度都是在第8下出手,但是第8下140速度的角色技能条多所以140先来
5. 因此速度存在一个堆积效率问题,把速度刚刚好堆到第x下的区间是最划算的,为了知道区间,需要知道这游戏是不是一下走7%,有人告诉的话我可以帮大家算算,山海除了角色跟灵器也没有其他的速度了,挺容易的
6. 插队问题,山海没有拉条,别的游戏的双拉防插队问题不存在,但是有青鸟!青鸟的作用是把另一个角色的技能条加到100%,而不是立即出手,所以存在插队问题
7. 举个例子,我方140速青鸟拉92速共工,敌方130速青鸟拉100速共工。
a. 判定第8下,我方青鸟112的条,敌方青鸟101的条
b. 拉完我方青鸟0条,我方共工100的条,敌方青鸟101的条,敌方青鸟完成插队
c. 敌方青鸟拉完,敌我共工均为100条,这时候看运气谁先动?好像是看运气
8. 未来随着角色机制增多,还会有更多有趣奇怪的现象,都可以用这个技能条机制来解释
来源:贴吧大佬,自己之前不懂的时候看到的,希望对新手有帮助
PS:姑瑶幻境10总算过了

