我一款小游戏的制作历程

精华更新时间2017/3/278543 浏览综合
作为一个程序不过关,美术没入门的初级策划。出于对游戏制作的热爱,对概念成型的激情。也着手做起游戏来了。🤗🤗🤗
做游戏太难了。Java,c++都太难了。所以以往都用flash开发小游戏,不过flash悲剧了啊,所以得重新找个依靠。从众多引擎中,我最后选择了cocos creator,因为可以编程,预览,打包一体化啊!加上anysdk集合渠道,方便图标管理,中文名设定等,都很方便。对于我这种只专注游戏内容的人来说简直太棒了!🤗🤗并且还都是中文,对我这个四级飘过的人来说简直太棒了啊!🤗🤗关键是懒癌啊!
对于一个连手绘板都没有的人,我果断无耻的选择了用PPT来做美术!不得不说PPT的颜色搭配,层级操作,对于一款小游戏来说,还是很福音了!
回到做游戏,我一直对大富翁抛骰子有着特殊的情感,所以想要在这款游戏中加入骰子点数的功能。
顺着这个思路,我设计了一款解咒的游戏,玩家需要丢色子找到密码,从而解咒。为此我还设计了一个剧情“人死了,一部分穷人会被传送到灵渡空间,空间中有魑魅魍魉四个死神,它们的镜像会吸收被传来的灵魂,作为稳固灵界的材料,灵渡空间由无数的灵盘构成,灵魂可以在灵盘中移动寻找死神的破咒密码,当被死神抓住只要念出密码,就可以打破镜像,逃出灵渡空间,轮回转生。”。觉着这是一个很好的想法啊!简直太妙了🤗🤗🤗。于是准备开始制作了,然后设计了密码模式,密码载体,死神移动方式和ai等等。等到我在cocos里敲上了deathCode的项目名时,突然想到这游戏每一关好像都一样,只能通过随机密码,随机密码出现的位置,随机密码出现的概率来做变化,细思极恐啊,这游戏寿命也太短了,毫无扩充性,喜欢推翻自己的我,瞬间关掉了引擎😨😨😨。
于是我沉默许久,想想之前的问题:没有扩充性,关卡单一是吧?那就做关卡过关解谜。抛骰子太随机没解谜感,那就固定骰子步数如何?🤔🤔所以按照这个思路,我想到了n款小游戏“推箱子”“大富翁”“军旗”“方块滚动”“华容道”“密室逃脱”,于是我做一款需要有步数限制的密室逃脱,步数就用骰子选择来控制,最后走到目的地,逃脱成功!每一关的骰子和格局都可以设计,且解法都是自己设定的,想咋扩就咋扩。想想就有点小激动了。🤗🤗🤗于是开始设计元素,既然是逃脱,当然少不了门和钥匙,自然也需要一个逃生者。关卡格局就用地砖好了。开始设计关卡了,首先没有啥设计准则,就从最简单开始,选一个骰子,走2步,再选一个走3步,完成!然后开始扩充,选一个骰子,有2条路可以选择;需要来回倒腾;需要左顾右盼;需要计算步数;当实在没有思路了就用Excel做一个随机,然后再调整,主要就是试啦,一遍又一遍,直到感觉没毛病就通过。一天基本能设计6关。最后设计了30关,感觉还不错,就拿给对象玩,通关花了1个小时,感觉挺满足了,说明不低能就还好。设计时还感觉到了对称的美,后期设计尽量往对称了设计,即美观还有意思。这就是设计能力的提升啊!🤗🤗🤗
最终兴致勃勃的准备打包上线了,突然感觉不喜欢拿钥匙开门了,太普通,或者不够普通。由于素材本来就不多,那就换个吧!看见点数为1的骰子,里面那个红点,好像镶嵌进去的一样,要不把点换成桃心,让桃心去找骰子吧。那还差一个钥匙的角色,那么就加个桃心镶嵌的中间元素,听说益智游戏心和星在一起才更配,所以就加个星星吧!首先将桃心放进星星,然后再放进骰子。好简单🤗🤗。好合我意。于是连夜赶进度,将所有资源替换一遍。
然后就剩音效了,当然对于这种游戏上爱给就可以啦!花了钱充了点,下载音效和背景音乐也没盗版负罪感了。但是我并没找到一款合适的背景音乐,想用一款刺激思维,又能稳定情绪,还能不时俏皮的音乐,怎么也找不到,然后就无耻的用没有背景音乐替换了!🤗🤗
所有都完事了就开始发布,当然现在各大平台由于版号的问题没法上,不过全国最好最漂亮最有前途最有内涵的平台taptap还是能上的。🤗🤗🤗一顿简略p图,kk录像就网上传了。当然………坐等石沉大海门可罗雀。
反省一下自己:还是不够用心啊,想的多做的少。还有就是实力跟不上节奏啊!特别是美术,没有实力很容易妥协的!这都需要改🤔🤔
好了就这样了!
对了,我的游戏叫《心星寻归》。如果对解谜游戏有点兴趣,跪求一试!哪怕丢我个米田共,我也欣然接受。🤗🤗🤗
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