关于野猪剑客和火炬以及相关机制的修改预告

精华2019/10/10780 浏览
我们将在下次更新时同步这些改动,但不会专门更新。
这些改动主要包括:
一、整理卡牌效果中间的结算死亡时机
卡牌的效果中间结算死亡的时机,做了统一的规划,现在只有当牌面描述中有“然后”,并且然后之前有减力量、攻击、消灭之类的明显能导致生物死亡的效果,才会在中间结算死亡。之前符合条件的“然后”基本都有这个结算,补上了长颈豺(这个是BUG修复)和南极熊(这个对当前环境没有影响)
于是改动后,野猪剑客和地雷可以触发火炬了,为了保证玩家容易理解和统一性,双生畸体去掉了死亡效果(加强了)
二、整理卡牌中间效果导致原本死亡的生物增加力量
在改动之前,干扰可以杀死4力量的失败的实验品,而能量冲击无法杀死4力量的能量感应者,这是因为其实干扰是“然后”效果,不是“并”。同时我们发现炼金术士消灭失败的实验品时,失败的实验品会无意义的+1力量,紧急封锁消灭能量感应者时也有同样的情况。
我们做出了改动,统一在能量感应者和失败的实验品处判定他们力量不大于0或者被标记死亡后不会触发效果,改动后干扰可以杀死4力量的失败的实验品,能量冲击也可以杀死4力量的能量感应者,炼金术士消灭失败的实验品时不会+1,紧急封锁消灭能量感应者时也不会+1。
干扰在改动后会按照“并”的描述,先抽牌,在卡牌效果结束后统一结算死亡
19
2
9