【真的爱不动你】二测玩家的死心放弃

2019/03/28149 浏览综合
曾几何时,我是如此的期待这款游戏上线。
那时候,这款游戏还是唯一一个生存类的大型手游——至少从画面上了来说不再五毛。
期待着,终于经历了数次测试,迎来了公测。
而我却逐渐由喜欢变成了忍受。
如今大家都在讨论代号生机与明日之后何去何从,但我对明日之后的疲惫却无法转化成对新游戏的喜欢——因为企鹅和猪于我来说都是一样的存在。
言归正传,回到公测那一天。
经过了三测经典的沉淀,坑爹四测,公测乍一看还是很有意思的。
然而,这一切在后面却变了味道。
而这一切的罪恶主要来自于,吸引玩家的高自由度没了,并没有什么自由,每天都在干着循环的任务,砍树砍石头掉道具,拍照杀怪资源点一条龙。每天。即使到了现在依旧如此。还是要为白坚木条奔波。而且相信很远的未来也会继续如此。
第二建造与攻防的乐趣被剥削殆尽。开发组为了业绩,把稍微带点功能的家具都变成氪金大礼包。真爱粉买了这也无可厚非,毕竟圈钱是国产特色。但,为了少数玻璃心玩家,强行修改了动荡之城的规则,以至于现在的动荡变成了互刷大会,一柜子一柜子的极品烹饪任你刷。没有人在乎家园防御,没有激情,没有强度,只剩无聊。
第三,所谓的合作与对抗。大家玩生存游戏都是奔着合作来的。结果,呵呵,期待的感染者入侵,帝国入侵,沦为抢怪大会,而且人多很卡只能开流畅画质调低帧率(说不卡的我们都知道你是iPhone ****极品手机了)。所谓的对抗,变成了无脑消耗,而且依旧很卡。远星城人都见不到,变成刷分天堂。夏尔镇变成文件抢夺速度大比拼,毫无技术可言。(虽然很多人还是乐此不惫,就像贪玩蓝月一样)
第四,夺宝抽奖与榴弹。榴弹诞生以后,是玩家流失最快的阶段。彻底的碾压,以至于南希都变成炸弹人互怼游戏,玩家一致期待不想见到榴弹这种愿望最后变成了——愚人节欢乐夺宝继续。策划威武。开发组威武。
不想继续细数,因为真的放弃了,很久。
只是最近出了代号生机,令人突然感怀,心目中的明日之后已经凉凉。
祝你们玩的愉快,赚更多的白坚木条,跑更多的资源点,抢更多的文件,以及原地爆炸变身大佬。
因为明日之后对猪场路转黑,粉转黑的不少。我不想跟风,但,还是要算上我一个!
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