脑洞:当角色拥有了三技能(一)

修改于2020/02/10345 浏览综合
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以下数据均为技能满级时数据
骑士:强化攻击
冷却时间8秒
当前所持主武器伤害增加1.5倍,持续时间8秒
(如果伤害增加1.5倍的有小数,则取更大的一位,例如伤害为3的大雪狐,攻击力变为5)
理由:虽然骑士的双持火力强大,但是耗蓝也很快,三技能虽然增加的伤害不如双持,但是耗蓝却不变,一定程度上节约了蓝量,同时虽然输出减少了(2倍变为1.5倍),但是持续的时间却更长
游侠:飞影斩
冷却时间1.5秒
瞬移到离自己最近的一个敌人旁边,造成10伤害,蓄能次数为4,可受天赋强化
(如果有箱子或者障碍遮挡,则不能发动此技能,在瞬移时间内游侠无敌,在瞬移时间内游侠不能对周围的一切场景和敌人做出互动)
理由:一二技能虽然在持续时间内无敌,但是如果撞到油桶之类的爆炸物,依然会被烧伤,之后也会受到伤害,这个技能可以直接攻击敌人而且位移的时间接近于零,同时拥有更高的伤害
圣骑士:荆棘铠甲
冷却时间12秒
技能效果与护甲不再回复,但是拥有更强的防御力基本相同,任何伤害包括*炸天都只能对圣骑士的护甲造成1伤害,当敌人的攻击打中圣骑士时,会立刻触发一层冲击波(与破盾可以叠加,范围与破盾相同),对冲击波内的敌人造成8伤害,持续时间6秒
理由:这个技能相当于弱化了防御效果是增加了攻击效果的一技能、弱化了攻击效果但是增加了防御效果的二技能
机器人:天使守护
冷却时间10秒
技能触发时不能移动,在原地改变形态:头顶上方出现一个机械天使,拥有两把狙击步枪,攻击频率中等。技能期间获得2的伤害减免,同时拥有杀敌回血效果:在技能持续范围时间内,每杀死一个敌人拥有20%的几率回复1生命,可与吸血天赋叠加,持续时间五秒
理由:机器人是所有角色里唯一一个一二技能和被动加起来都不能为他提供防御性和回复性能力的人物,这个技能可以为他提供防御能力(两点伤害减免)和回复能力
工程师:锻造术
冷却时间6秒
立刻随机重铸手中武器,没有武器种类限制,例如手枪可能重铸出散弹枪,冲锋枪可能重铸出近战武器,技能强化后获得高品质武器(紫色及以上)的概率增加5%
理由:工程师在设定里是设计地牢所有武器的人,当然自己也可以重铸武器了,我有预感这是一个很欢乐的技能
炼金术士:元素炮弹
冷却时间10秒
技能发动后,立刻有四个能量石从天上落下,自动锁定敌人相对比较多的地方,造成12的爆炸伤害,同时分别在地上留下毒圈,火圈,冰圈,麻痹圈,四个圈持续8秒
理由:虽然与炼金术士二技能有点像,但是是同时进行输出,而且伤害更大并增加了一种元素效果(麻痹),而且元素圈持续的时间也更长,与之相对的增加了冷却时间
狼人:不死野兽
冷却时间12秒
技能发动后变身成狼人,获得2的伤害减免,血量越低伤害越高,变身时间为8秒,在变身期间自身所受的伤害会累积,每达到三点,变身结束时恢复一点生命(不能超过血量上限),处于变身时间里狼人不会死亡,哪怕加上回复的生命依然是负血,狼人也会以一生命满护甲的形态回归人型
刺客:暗杀苦无
冷却时间5秒
扔出一只伤害为4的苦无,拥有无限穿透效果,直到撞上不可破坏的障碍物才会停止,每穿透一个敌人伤害加2,同时在苦无撞到墙之前,刺客都会处于无敌状态,蓄能次数为3,可受天赋强化
精灵:超级箭舞
冷却时间6秒
需要蓄力2秒,可受蓄力加快强化,蓄力时间越长弓箭越多,完全蓄力后将会有十发弓箭呈一个圆形向四周发射,弓箭伤害和暴击同白武弓
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