给游戏的一些建议
2019/05/21115 浏览综合
如果你们游戏想要氪金,只能从角色和不同的炮来氪金了,现有的设计我觉得不要改动什么了,在原有的基础上增加新的玩法或者什么比较好。→_→→_→→_→ →_→→_→→_→→_→→_→→_→→甚至可以出打怪模式,用AR机器人怪物来和玩家玩,不过就需要两个人组队打怪物了,要不然两个怪物打一个人,如果不会玩的,基本被虐,好歹两个人打一个怪物,要是还打不过去,只能说两个菜了。 →_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_怪物模式可以掉落制造角色的碎片和不同火炮的碎片,怪物出题目,玩家答对的次数会乘以最终的碎片,然后结算更多的碎片,至于这个奖励的度,就看你们自己把握了。 →_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_怪物的血量可以有10点左右,也可以加盾和加血,也有技能,可以设计一个非常有趣的玩法。比如怪物可以出题目,各种题目,然后玩家可以组队语音交流选哪个,当然题目很重要,不要出现什么“在哪一年,哪里发生了什么什么,A,B,C,这种题目完全就是靠猜。→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_ 可以设计简单的加减乘除,数字别太大,简单化,类似5X9= A.45 B.54 C.44(本来写到这我写的是15X25=多少,然后我突然发现我数学好久不用,只能九九乘法了(ಥ_ಥ)想想还是写个最简单的吧=_=) →_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_ 或者设计成语填空,比如( )清二白 A.不 B.三 C.一 当然汉字不要出现生僻字就好,简单点就好,本来游戏就是为了开心的,反人类的最好不要。→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_ 再一个就是大家来找茬的那样,一幅图里最多三个不同点,简单明了。 或者你们有能力,可以把上面三样随机搭配到怪物技能里,让怪物随机在这三样类型里出题。→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_ 怪物可以出最多五次题目,也就是用技能的时候,可以选择在怪物被打掉两滴血就会自动触发一次技能。 最后玩家答对比如3道题,那就把最终的碎片数量乘以3。→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_ 怪物模式那些碎片的来源可以放在路上的盒子里,用角色的样子显示到盒子上,随机出现,碎片数量也可以随机,X2或者最多X3,这样正好不多也不少。 角色和火炮需要的碎片数量可以都设置成100个,这样不算太多,也不算太少。→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_ 最好你们和数字或者成语和图片接触的人合作,可以试着做成一款贴近教育产品的游戏,毕竟这种游戏氪金的地方太少,光靠玩家,感觉不持久,如果和教育方面搭上钩,应该会活的很滋润。→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_→→_ 如果觉得我的建议有参考价值,可以让策划私下联系我,可以聊聊,给你们出点子。微信:958831484

