关于新版本驱逐机制的问题

2019/05/211068 浏览综合
原本确实不想发这个帖子,但是新版本的驱逐机制遭到许多人吐槽┐(‘~`;)┌,其使用和目前来看的结果不经让人怀疑设计这个机制的人有没有亲自玩过这个游戏。
让我们来理一理这个机制的由来。
首先,任何游戏都会有玩家间的冲突以及恶意行为。因此有些游戏会有举报系统,本游戏自然介于玩法问题暂时没有举报系统,但是玩家们自然会在论坛谴责,并希望制裁那些恶意行为。
我们来明确一下恶意行为。这个游戏的玩家冲突来源于新奇的交互模式:“你将随机成为他人的孩子”而这个机制恰恰是万恶之源,几乎所有玩家冲突都来源于这个游戏的核心设定。而破坏他人游戏体验的行为,就会被大家认为是恶意行为。目前来看,有两种行为被大家普遍认为是恶意行为:
1.恶意破坏他人正在建设的文明
2.破坏他人投胎转世的权利(如典型的监狱行为)
👉在这里有必要提一下,部分玩家认为玩家抛弃孩子(或者说群玩抛弃路人)的行为也算是恶意行为。
从游戏内在逻辑来看:现实生活中父母之所以有抚养孩子的义务,是因为他们选择了生下这个孩子。而游戏中孩子的投胎他们并无选择,因此他们只有抚养的权利而无抚养的义务。
从游戏体验来看:假设你说“母亲抛弃婴儿(路人)”是破坏婴儿游戏体验的行为,那么反过来“婴儿未经同意出生,迫使母亲耗费时间和精力抚养婴儿”就不是破坏母亲游戏体验的行为了吗?至于群玩的“霸服”行为更无所谈起,他们既然不养你,你投成夏娃便是,群玩又不会来破坏你的夏娃档,何来“霸服”一说?
综上所述,投胎无罪,自杀无罪,弃婴无罪!
我们要解决的恶意行为,只有上述提到的两条而已。
至此,终于可以进入正题,也就是驱逐机制的问题。驱逐设计的初衷是玩家可以通过数量上的优势驱逐恶意玩家。然而从实际传来的情况来看,目前我只听说夏娃被其他玩家投票断档,还没听说过哪个恶意玩家被制裁的,因此我才会有先前“是不是发明这个机制的人没有玩过游戏”的疑问。
许多夏娃玩家都是单人档,多人夏娃也未必会同时在线,并且他们不养路人的情况下,并不会有太多恶意玩家能成功侵犯他们的文明(新版本除去驱逐机制,婴儿对夏娃已无威胁)反倒是一个单人夏娃,极有可能在一小时内,同时遇到三个偶发性共同犯罪的路人恶意驱逐。现实也的确证明了,至少截止我到发这个帖子的时候,我只看到夏娃被路人恶意驱逐,没看到哪个蓄意破坏者被大家合力驱逐的。
驱逐按钮,本就是危险的武器,就如同美国公民手中持有的枪械,既然可以是保卫自身权利的盾,那也可以是屠杀无辜生命的矛。它解决不了上述的两大问题,更会加剧恶意玩家对普通玩家的迫害。虽然不想面对显示,但是它无疑,弊大于利。
我自己的看法:夏娃和夏娃之间的冲突恐怕难以做出绝对完美的解决方案,你如果希望敲钟聚集伙伴就也会有恶意夏娃来拆家堵门,除非隔离地图或者出好友开黑房。
夏娃与婴儿的冲突再简单不过,在现今的基础上,加上婴儿自杀,哪怕是婴儿可以挣脱母亲怀抱或者拒绝喂食的设计也好,就可以完美解决问题,保留了玩家投胎转世,是否抚养婴儿的权利。玩家之间即使想互相迫害也没有机会(孩子无法威胁母亲,母亲也不能造监狱困住孩子)个人认为可以取代驱逐机制。
至于要来和我探讨“游戏的初衷是每一次出生都是不同的体验”来推翻我“投胎无罪,自杀无罪,弃婴无罪”理论的,请出门左转,关于“游戏初衷”“夏娃链”“传承”这一类问题的,玩家和官方早有定论,游戏的发展是为了让玩家拥有更好的游戏体验为保核心机制不变而解决玩家的冲突,是官方和大家一直都在努力的事情。至于他人的游戏方式,既然没有侵犯到你的权利,没有影响你的游戏体验,便没有资格被你谴责和审判。
至此
希望官方改进驱逐机制
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