资质赛违规的惩罚力度需要加强!
修改于2018/01/16210 浏览综合
从一个月的集结内测到现在的公开测试,基本都在玩。
首先说下感受,决战平安京真的是部好作品,建模优秀,式神互动各种细节也都好评。然而很多玩家说打击感的问题,我觉得这个问题存在但并不致命,打击感是不断改善优化可以改变的。打击感的问题官方完全可以参考茨木童子的一技能,将对方抬起的感觉,这个技能的展示效果就是优秀的打击感,玩家需要的就是这种效果。相信官方能改善。
然后另一个问题是目标选定机制,如果可以的话,可以在血量最少作为目标的基础上可以选定附近式神目标头像等,开发的时候在选定攻击目标的时候多写几条if判断语句code,这不难吧。
最后说下个人觉得最大的问题,就是资质赛对违规的玩家惩罚力度严重不够。如果在普通匹配中玩家挂机你可以警告提醒直至扣除人品值,这是可以的。但是在资质赛玩家挂机,无论比赛结果胜负必须要减魂火并禁止资质赛1~3天。你想一下,普通匹配就像平时做练习题,可以容忍犯错违规。但资质赛就像考试,在考试的时候做各种违规的事,如果惩罚力度过轻不够,那资质赛的威严何在?挂机玩家单次只扣4点人品,直到扣到90以下才禁赛,那资质赛还算考试吗?这种垃圾玩家要坑害多少资质上分玩家才算够?
最后想说,决战平安京就是目前moba手游中的一股清流,唯美盛赞,单从bgm有趣且听不腻的幽默可爱风格就能感受的到制作的用心和精雕细琢的工匠精神。
但资质赛惩罚力度的问题希望官方务必要仔细考虑。禁赛1~3~7~14天,禁的是挂机玩家的资质赛,并不是普通匹配,并不会影响挂机玩家普通匹配游戏的权利。
进场挂机、一言不合挂机、劣势挂机、声称有事挂机,这些花式挂机的玩家真的有参加资质赛的资格和权利吗?
以上~用心献给官方的建议贴。