个人总结一些问题
2018/11/06136 浏览综合
今天游戏更新了,一开始没看更新公告,以为以往问题得到了解决,仔细一看,只涉及适配问题的更新,那我就把目前一些关于游戏内容的问题列举一下,坐等官方解决。
1.狩猎宝箱分配问题。目前狩猎会得到什么级别的宝箱仍然是随机的,没有与贡献百分比或者排名挂钩。这导致了游戏体验差和挂机混宝箱情况的出现,恰好两种情况今天我都碰见了,我55%贡献一个皮箱,有队友开了一箭就挂机,游戏体验极差。
2.狩猎进场强行统一的问题。我今天打了5把狩猎,三把有队友掉线。狩猎没有人机(好像是这样),玩家碰上断网或者是本次更新的适配问题(看评价似乎仍未解决),可以理解,问题是这并不是玩家对战,不过是PVE而已,为什么非要等队友全部进入才开战?例如今天那把两个队友掉线,我和剩下一个依然把狩猎打完了,并不影响进程,那么何必在狩猎这样一个限时的活动里浪费我们的时间去等待?如果说是为了各玩家能公平竞争(打的时间短,贡献自然低),那么官方首先应该解决(1)奖励既然不与贡献和排名挂钩,那么纠结贡献有何意义?(2)队友的掉线并不是我们导致的,为什么要我们去承担等待的时间成本?等待也许对他们公平,那我们的公平谁来保证?(3)等待并不能完全解决问题,很可能等了很久队友仍然掉线,目前个人感觉概率一半一半吧,相当于说我们付出了时间等待仍然不能等来队友,那么我们等待的意义是?不要忘了狩猎是限时的(匹配需要时间,还要看那么长没有屁用的开场动画)
3.活跃玩家数量的问题。我不能准确地说这具体原因是什么,但我知道公会基本就我一个人,两个号都是,之前也换过公会,一退出就要等一天,换了也没有好转,竞技场满场人机,人机多是因为玩家少,人机多又导致玩家更少(这又涉及人机的强度问题,没有数据我也不好多说)总之就进入了恶性循环。
4.给好友送礼物的冷却时间的问题。这个经常让我感觉很迷醉,经常有送礼物的每日任务,然而似乎非要冷却24小时,这谁一天天的准确的去记?对玩家太不友好。
5.各种装备的数据平衡问题。新出的爪黄飞电强的一匹,重联弩也是相当厉害(我是尝到了甜头),希望运营不要学天美。
其他问题欢迎大家补充。
战箭天下的玩法很新鲜,但距离一个真正的好游戏、进入良性循环尚且任重道远。